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Steam, se requiere Epic para admitir que no es \ "posee \" juegos en sus plataformas

Autor : Lucas Actualizar : Feb 19,2025

La nueva ley de California aclara la propiedad del juego digital ==================================================== ===

Una nueva ley de California exige una mayor transparencia de las tiendas de juegos digitales como Steam y Epic con respecto a la propiedad del juego. A partir del próximo año, estas plataformas deben establecer claramente si una compra otorga propiedad o simplemente una licencia.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

La ley, AB 2426, tiene como objetivo combatir la publicidad engañosa de bienes digitales, incluidos videojuegos y aplicaciones relacionadas. Define un "juego" ampliamente, que abarca las aplicaciones a las que se accede a través de varios dispositivos electrónicos. La legislación requiere que las tiendas usen un lenguaje prominente, especificando la licencia en lugar de la propiedad, de una manera fácilmente distinguible del texto circundante.

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Las violaciones podrían dar lugar a sanciones civiles o cargos por delitos menores. La ley prohíbe explícitamente la publicidad o la venta de productos digitales como que ofrecen una "propiedad sin restricciones" a menos que este sea realmente el caso. Los legisladores enfatizaron la necesidad de que los consumidores comprendan que no poseen una verdadera propiedad, ya que el vendedor puede revocar el acceso.

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La ley también restringe el uso de términos como "comprar" o "comprar" a menos que se aclare explícitamente que el acceso o la propiedad sin restricciones no están garantizados. El ensamblado Jacqui Irwin destacó la importancia de proteger a los consumidores en el cambio hacia los mercados solo digitales.

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Los servicios de suscripción y las copias del juego fuera de línea permanecen fuera del alcance directo de la ley. Esta ambigüedad sigue a las controversias recientes en las que compañías como Ubisoft eliminaron los juegos del acceso de los jugadores, citando problemas de licencia. Los ejecutivos de Ubisoft han sugerido previamente que los jugadores deben adaptarse al concepto de no "poseer" juegos técnicamente en el contexto de los modelos de suscripción.

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El ensamblaje Irwin aclaró que la ley tiene como objetivo garantizar que los consumidores comprendan la naturaleza de sus compras digitales, atrayendo un paralelo al acceso permanente asociado con medios físicos como DVD o libros, lo que generalmente no es el caso con las licencias digitales.

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