スチーム、あなたが彼らのプラットフォーム上のあなたが\ "own \"ゲームをしないことを認めるために必要な叙事詩
カリフォルニアの新しい法律は、デジタルゲームの所有権を明確にしています =========================================================== ===
新しいカリフォルニア州の法律は、ゲームの所有権に関して、SteamやEpicなどのデジタルゲームストアからの透明性を高めることを義務付けています。来年効果的に、これらのプラットフォームは、購入が所有権を付与するのか、それとも単なるライセンスを付与するかを明確に述べる必要があります。
法律、AB 2426は、ビデオゲームや関連アプリケーションなど、デジタル商品の誤解を招く広告と戦うことを目指しています。 「ゲーム」を広く定義し、さまざまな電子デバイスを介してアクセスされるアプリケーションを網羅しています。この法律では、店舗は、周囲のテキストと簡単に区別できる方法で、所有権ではなくライセンスを指定する著名な言語を使用することを要求しています。
違反は、民事罰または軽罪の告発につながる可能性があります。法律は、これが真にそうでない限り、広告またはデジタル製品の「無制限の所有権」を提供するものとして明示的に禁止しています。議員は、消費者が自分が真の所有権を持っていないかもしれないと理解する必要性を強調した。アクセスは売り手が取り消すことができるからだ。
法律はまた、無制限のアクセスまたは所有権が保証されていないことを明示的に明確にしない限り、「購入」や「購入」などの用語の使用を制限しています。アセンブリメンバーのJacqui Irwinは、デジタルのみの市場への移行において消費者を保護することの重要性を強調しました。
サブスクリプションサービスとオフラインゲームのコピーは、法律の直接的な範囲外に残ります。このあいまいさは、Ubisoftのような企業がライセンスの問題を引用して、プレイヤーのアクセスからゲームを削除した最近の論争に続きます。 Ubisoftの幹部は、プレイヤーがサブスクリプションモデルのコンテキストでゲームを「所有」しないという概念に適応する必要があることを以前に提案しています。
議会メンバーのアーウィンは、法律が消費者がデジタル購入の性質を理解することを目的としていることを明らかにし、DVDや書籍などの物理メディアに関連する恒久的なアクセスと並行して描画しますが、これは通常、デジタルライセンスの場合はそうではありません。