Steam, Epic, необходимый для признания, вы не играете в собственные игры на их платформах
Новый закон в Калифорнии уточняет владение цифровыми играми ============================================================================= ===
Новый калифорнийский закон требует большей прозрачности в цифровых игровых магазинах, таких как Steam и Epic в отношении владения игрой. В следующем году в этих платформах должны четко указать, предоставляет ли покупку право собственности или просто лицензию.
Закон, AB 2426, стремится бороться с вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров, включая видеоигры и связанные с ним приложения. Он определяет «игру» в целом, охватывая приложения, доступные через различные электронные устройства. Законодательство требует, чтобы магазины использовали выдающийся язык, определяя лицензирование, а не собственности, таким образом, легко отличающимся от окружающего текста.
Нарушения могут привести к гражданским штрафам или обвинениям в проступке. Закон явно запрещает рекламу или продажу цифровых продуктов как предлагается «неограниченное право собственности», если это не так. Законодатели подчеркнули необходимость для того, чтобы потребители поняли, что они могут не обладать истинной собственностью, поскольку продавец может быть отозван доступ.
Закон также ограничивает использование таких терминов, как «покупать» или «покупка», если только явно не разъясняется, что неограниченный доступ или право собственности не гарантируется. Ассамблера Жаки Ирвин подчеркнула важность защиты потребителей в сдвиге к маркетингам только для цифровых технологий.
Службы подписки и копии в автономном режиме остаются за пределами прямой масштабы закона. Эта двусмысленность следует за недавними противоречиями, когда такие компании, как Ubisoft, удалили игры из доступа игроков, сославшись на проблемы с лицензированием. Руководители Ubisoft ранее предположили, что игроки адаптируются к концепции не технически «владеть» играми в контексте моделей подписки.
Assemblymember Irwin пояснил, что закон направлен на то, чтобы потребители понимали природу своих цифровых покупок, обращая параллель с постоянным доступом, связанным с физическими носителями, такими как DVD -диски или книги, что, как правило, не относится к цифровым лицензиям.