Дом Новости Steam, Epic, необходимый для признания, вы не играете в собственные игры на их платформах

Steam, Epic, необходимый для признания, вы не играете в собственные игры на их платформах

Автор : Lucas Обновлять : Feb 19,2025

Новый закон в Калифорнии уточняет владение цифровыми играми ============================================================================= ===

Новый калифорнийский закон требует большей прозрачности в цифровых игровых магазинах, таких как Steam и Epic в отношении владения игрой. В следующем году в этих платформах должны четко указать, предоставляет ли покупку право собственности или просто лицензию.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Закон, AB 2426, стремится бороться с вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров, включая видеоигры и связанные с ним приложения. Он определяет «игру» в целом, охватывая приложения, доступные через различные электронные устройства. Законодательство требует, чтобы магазины использовали выдающийся язык, определяя лицензирование, а не собственности, таким образом, легко отличающимся от окружающего текста.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Нарушения могут привести к гражданским штрафам или обвинениям в проступке. Закон явно запрещает рекламу или продажу цифровых продуктов как предлагается «неограниченное право собственности», если это не так. Законодатели подчеркнули необходимость для того, чтобы потребители поняли, что они могут не обладать истинной собственностью, поскольку продавец может быть отозван доступ.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Закон также ограничивает использование таких терминов, как «покупать» или «покупка», если только явно не разъясняется, что неограниченный доступ или право собственности не гарантируется. Ассамблера Жаки Ирвин подчеркнула важность защиты потребителей в сдвиге к маркетингам только для цифровых технологий.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Службы подписки и копии в автономном режиме остаются за пределами прямой масштабы закона. Эта двусмысленность следует за недавними противоречиями, когда такие компании, как Ubisoft, удалили игры из доступа игроков, сославшись на проблемы с лицензированием. Руководители Ubisoft ранее предположили, что игроки адаптируются к концепции не технически «владеть» играми в контексте моделей подписки.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Assemblymember Irwin пояснил, что закон направлен на то, чтобы потребители понимали природу своих цифровых покупок, обращая параллель с постоянным доступом, связанным с физическими носителями, такими как DVD -диски или книги, что, как правило, не относится к цифровым лицензиям.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение