Bahay Balita "Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

May-akda : Aaliyah Update : Apr 08,2025

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

Si Daniel Vavra, ang tagalikha ng Kaharian ay dumating trilogy at isang co-founder ng Warhorse Studios, ay naging boses tungkol sa kanyang hindi kasiya-siya sa hindi makatotohanang makina, lalo na sa konteksto ng pagbuo ng masalimuot at malawak na mga laro sa bukas na mundo. Nagtatalo siya na ang hindi tunay na engine ay nagpupumilit nang malaki sa mga nasabing kapaligiran, na binabanggit ang makasaysayang kawalan ng kakayahan upang mahawakan ang mga kumplikadong elemento tulad ng mga puno nang epektibo. Itinuturo ni Vavra na kahit na sa pagpapakilala ng teknolohiya ng nanite, ang Unreal Engine ay nahuhulog pa rin sa pag -render ng detalyadong halaman, na pinaniniwalaan niya na mahalaga para sa paglikha ng mga nakaka -engganyong bukas na mundo.

Ang kritika ni Vavra ay umaabot sa mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng CD Projekt kasama ang The Witcher 4 . Binanggit niya na ang isang empleyado ng CD Projekt ay nagsiwalat sa kanya na ang studio ay nagpupumilit upang iakma ang mga eksena na dati nang nagtrabaho nang walang putol sa kanilang pagmamay -ari ng pulang makina sa hindi tunay na makina, na humahantong sa inilarawan niya bilang "impiyerno ng produksyon." Itinatanong ni Vavra ang desisyon na lumipat mula sa Red Engine, na itinuturing niyang mahusay na angkop para sa mga open-world na laro, sa hindi tunay na makina.

Bukod dito, pinupuna ni Vavra ang Unreal Engine para sa mga kinakailangan sa mataas na sistema, na nagsasabi na hinihiling nito ang mga computer na nagkakahalaga ng ilang libong euro, na pinaniniwalaan niya na hindi maaabot ng karamihan sa mga manlalaro. Ito, siya ay nagtalo, nililimitahan ang pag -access ng mga laro na binuo sa makina na ito.

Ang paglilipat ng pokus sa kanyang sariling gawain, itinatampok ni Vavra ang patuloy na interes sa mundo ng medyebal ng kaharian. Ang unang laro, ang Kingdom Come: Deliverance , ay pinakawalan ilang taon na ang nakalilipas, at ang pag -asa ay mataas para sa pagkakasunod -sunod nito. Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 ay nakatakdang ipagpatuloy ang mga pakikipagsapalaran ng Indřich na may pinahusay na graphics, isang mas sopistikadong sistema ng labanan, at isang balangkas na malalim na nakaugat sa mga kaganapan sa kasaysayan. Ang sumunod na pangyayari ay naka -iskedyul para mailabas sa Pebrero 4.

Bilang paghahanda para sa paglulunsad, natipon namin ang lahat ng pinakabagong impormasyon tungkol sa Kaharian Halika: Deliverance 2 , kasama ang mga kinakailangan sa system at tinantyang mga oras ng playthrough. Magbibigay din kami ng mga tagubilin sa kung paano i -download ang laro sa sandaling magagamit ito, tinitiyak na maaari kang sumisid sa kapaligiran ng medieval nang walang pagkaantala.