「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」
王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、特に複雑で広大なオープンワールドゲームを開発するという文脈で、非現実的なエンジンに対する不満について声を上げてきました。彼は、非現実的なエンジンはそのような環境と大幅に闘っていると主張し、その歴史的な樹木のような複雑な要素を効果的に処理できないと述べています。 Vavraは、ナナイトテクノロジーの導入があっても、非現実的なエンジンはまだ詳細な植生をレンダリングするのが不足していると指摘しています。
Vavraの批評は、Witcher 4とともにCD Projektが直面する開発の課題にまで及びます。彼は、CD Projektの従業員がスタジオが以前は独自の赤いエンジンでシームレスに働いていたシーンを非現実的なエンジンに適応させるのに苦労しており、彼が「プロダクションヘル」と呼んでいるものにつながっていることを明らかにしたと述べています。 Vavraは、彼がオープンワールドゲームに適していると考えているRed EngineからUnreal Engineに切り替えるという決定に疑問を呈しています。
さらに、Vavraは非現実的なエンジンを高いシステム要件で批判し、数千ユーロのコストのコンピューターを要求していると述べています。これは、このエンジンで開発されたゲームのアクセシビリティを制限していると彼は主張します。
Vavraは、彼自身の作品に焦点を合わせて、王国の中世の世界への継続的な関心を強調しています。最初のゲーム、 Kingdom Come:Deliveranceは数年前にリリースされ、その続編に対する期待は高くなりました。 Kingdom Come:Derverance 2は、グラフィックス、より洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした陰謀で、インドッチの冒険を続けるように設定されています。続編は2月4日にリリースされる予定です。
打ち上げに備えて、キングダムカムに関するすべての最新情報を収集しました:システム要件と推定プレイスルータイムを含む、救出2 。また、ゲームが利用可能になったらすぐにダウンロードする方法についての指示を提供し、遅滞なく中世の雰囲気に飛び込むことができるようにします。
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