ニュース 「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

著者 : Aaliyah アップデート : Apr 08,2025

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、特に複雑で広大なオープンワールドゲームを開発するという文脈で、非現実的なエンジンに対する不満について声を上げてきました。彼は、非現実的なエンジンはそのような環境と大幅に闘っていると主張し、その歴史的な樹木のような複雑な要素を効果的に処理できないと述べています。 Vavraは、ナナイトテクノロジーの導入があっても、非現実的なエンジンはまだ詳細な植生をレンダリングするのが不足していると指摘しています。

Vavraの批評は、Witcher 4とともにCD Projektが直面する開発の課題にまで及びます。彼は、CD Projektの従業員がスタジオが以前は独自の赤いエンジンでシームレスに働いていたシーンを非現実的なエンジンに適応させるのに苦労しており、彼が「プロダクションヘル」と呼んでいるものにつながっていることを明らかにしたと述べています。 Vavraは、彼がオープンワールドゲームに適していると考えているRed EngineからUnreal Engineに切り替えるという決定に疑問を呈しています。

さらに、Vavraは非現実的なエンジンを高いシステム要件で批判し、数千ユーロのコストのコンピューターを要求していると述べています。これは、このエンジンで開発されたゲームのアクセシビリティを制限していると彼は主張します。

Vavraは、彼自身の作品に焦点を合わせて、王国の中世の世界への継続的な関心を強調しています。最初のゲーム、 Kingdom Come:Deliveranceは数年前にリリースされ、その続編に対する期待は高くなりました。 Kingdom Come:Derverance 2は、グラフィックス、より洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした陰謀で、インドッチの冒険を続けるように設定されています。続編は2月4日にリリースされる予定です。

打ち上げに備えて、キングダムカムに関するすべての最新情報を収集しました:システム要件と推定プレイスルータイムを含む、救出2 。また、ゲームが利用可能になったらすぐにダウンロードする方法についての指示を提供し、遅滞なく中世の雰囲気に飛び込むことができるようにします。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む