訊息 “由於虛幻引擎問題,《巫師4面對延誤》”

“由於虛幻引擎問題,《巫師4面對延誤》”

作者 : Aaliyah 更新 : Apr 08,2025

“由於虛幻引擎問題,《巫師4面對延誤》”

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他一直對他對虛幻引擎的不滿意,尤其是在開發複雜且廣泛的開放世界遊戲的背景下。他認為,虛幻引擎在這種環境中大為掙扎,理由是其歷史上無法有效處理像樹木這樣的複雜元素。瓦夫拉(Vavra)指出,即使引入了納米技術,虛幻引擎仍然缺乏詳細的植被,他認為這對於創造沉浸式開放世界至關重要。

瓦夫拉(Vavra)的批評擴展到了CD Projekt與Witcher 4面臨的發展挑戰。他提到CD Projekt的員工向他透露,該工作室一直在努力調整以前在其專有的紅色引擎上無縫工作的場景,以實現虛幻引擎,從而導致了他所描述的“生產地獄”。瓦夫拉(Vavra)質疑從紅色引擎切換出來的決定,他認為它非常適合開放世界遊戲,轉變為虛幻引擎。

此外,瓦夫拉(Vavra)批評虛幻引擎的高系統要求,並指出它要求計算機耗資數千歐元的計算機,他認為這超出了大多數遊戲玩家的影響力。他認為,這限制了該引擎上開發的遊戲的可訪問性。

瓦夫拉(Vavra)將重點轉移到了自己的作品上,強調了對中世紀王國世界的持續興趣來了。第一場比賽, 《王國臨時:拯救》是幾年前發行的,其續集的期望很高。王國的來臨:拯救2將繼續以增強的圖形,更複雜的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的情節繼續進行Ind場的冒險經歷。該續集計劃於2月4日發布。

為了為發布做準備,我們收集了有關王國的所有最新信息:Deliverance 2 ,包括系統要求和估計的播放時間。我們還將提供有關如何在遊戲可用後立即下載的說明,以確保您可以毫不拖延地進入中世紀的氛圍。