“由于虚幻引擎问题,《巫师4面对延误》”
王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他一直对他对虚幻引擎的不满意,尤其是在开发复杂且广泛的开放世界游戏的背景下。他认为,虚幻引擎在这种环境中大为挣扎,理由是其历史上无法有效处理像树木这样的复杂元素。瓦夫拉(Vavra)指出,即使引入了纳米技术,虚幻引擎仍然缺乏详细的植被,他认为这对于创造沉浸式开放世界至关重要。
瓦夫拉(Vavra)的批评扩展到了CD Projekt与Witcher 4面临的发展挑战。他提到CD Projekt的员工向他透露,该工作室一直在努力调整以前在其专有的红色引擎上无缝工作的场景,以实现虚幻引擎,从而导致了他所描述的“生产地狱”。瓦夫拉(Vavra)质疑从红色引擎切换出来的决定,他认为它非常适合开放世界游戏,转变为虚幻引擎。
此外,瓦夫拉(Vavra)批评虚幻引擎的高系统要求,并指出它要求计算机耗资数千欧元的计算机,他认为这超出了大多数游戏玩家的影响力。他认为,这限制了该引擎上开发的游戏的可访问性。
瓦夫拉(Vavra)将重点转移到了自己的作品上,强调了对中世纪王国世界的持续兴趣来了。第一场比赛, 《王国临时:拯救》是几年前发行的,其续集的期望很高。王国的来临:拯救2将继续以增强的图形,更复杂的战斗系统以及深深植根于历史事件的情节继续进行Ind场的冒险经历。该续集计划于2月4日发布。
为了为发布做准备,我们收集了有关王国的所有最新信息:Deliverance 2 ,包括系统要求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何在游戏可用后立即下载的说明,以确保您可以毫不拖延地进入中世纪的氛围。