Дом Новости «Witcher 4 сталкивается с задержками из -за нереальных проблем с двигателем»

«Witcher 4 сталкивается с задержками из -за нереальных проблем с двигателем»

Автор : Aaliyah Обновлять : Apr 08,2025

«Witcher 4 сталкивается с задержками из -за нереальных проблем с двигателем»

Даниэль Вадра, создатель трилогии Королевства, и соучредитель Warhorse Studios, высказывался о своей неудовлетворенности нереальным двигателем, особенно в контексте разработки сложных и экспансивных игр с открытым миром. Он утверждает, что нереальный двигатель существенно борется с такой средой, ссылаясь на ее историческую неспособность эффективно справляться с такими сложными элементами, как деревья. Vavra отмечает, что даже с внедрением технологии Nanite, нереальный двигатель по -прежнему терпит неудачу в детализации растительности, которая, по его мнению, имеет решающее значение для создания захватывающих открытых миров.

Критика Vavra распространяется на проблемы развития, с которыми сталкивается CD Projekt с Witcher 4 . Он упоминает, что сотрудник CD Projekt сообщил ему, что студия изо всех сил пытается адаптировать сцены, которые ранее беспрепятственно работали на их запатентованном красном двигателе с нереальным двигателем, что приводит к тому, что он описывает как «производственный ад». Vavra ставит под сомнение решение переключиться с красного двигателя, который он считает хорошо подходящим для игр с открытым миром, на нереальный двигатель.

Кроме того, Vavra критикует Unreal Engine за его высокие системные требования, заявляя, что он требует компьютеров, стоимость которых стоила несколько тысяч евро, которые, по его мнению, находятся за пределами досягаемости большинства геймеров. Это, утверждает он, ограничивает доступность игр, разработанных на этом двигателе.

Смечая сосредоточение внимания на его собственной работе, Вавра подчеркивает постоянный интерес к средневековому миру Царства. Первая игра, Kingdom Come: Deliverance , была выпущена несколько лет назад, и ожидание высокое для продолжения. Королевство приходит: Deliverance 2 намерен продолжить приключения Indřich с расширенной графикой, более сложной боевой системой и сюжетом, глубоко укоренившимся в исторических событиях. Продолжение запланировано на выпуск 4 февраля.

При подготовке к запуску мы собрали всю последнюю информацию о Королевстве: Deliverance 2 , включая системные требования и предполагаемое время прохождения. Мы также предоставим инструкции о том, как загрузить игру, как только она станет доступной, гарантируя, что вы можете погрузиться в средневековую атмосферу без промедления.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение