소식 "Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

작가 : Aaliyah 업데이트 : Apr 08,2025

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 특히 복잡하고 광대 한 오픈 월드 게임을 개발하는 맥락에서 비현실적인 엔진에 대한 그의 불만에 대해 보컬을 해왔습니다. 그는 비현실적인 엔진이 나무와 같은 복잡한 요소를 효과적으로 처리 할 수없는 역사적 무능력을 인용하면서 그러한 환경에서 크게 어려움을 겪고 있다고 주장한다. Vavra는 Nanite 기술의 도입에도 불구하고 Unreal Engine은 여전히 ​​자세한 초목을 렌더링하는 데 부족하며 몰입 형 열린 세계를 만드는 데 중요하다고 생각합니다.

Vavra의 비판은 Witcher 4 와의 CD Projekt가 직면 한 개발 문제로 확대됩니다. 그는 CD Projekt 직원이 스튜디오가 이전에 독점적 인 빨간색 엔진에서 실현 된 엔진에 원활하게 작동했던 장면을 실현하기 위해 고군분투하고 있다고 밝혔다. Vavra는 빨간색 엔진에서 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 그는 오픈 월드 게임에 적합한 것으로 간주됩니다.

또한 Vavra는 높은 시스템 요구 사항에 대해 Unreal Engine을 비판하여 수천 유로의 컴퓨터를 요구한다고 말하면서 대부분의 게이머의 손이 닿지 않는다고 생각합니다. 그는이 엔진에서 개발 된 게임의 접근성을 제한한다고 주장한다.

Vavra는 자신의 일에 초점을 맞추고 중세 왕국의 세계에 대한 지속적인 관심을 강조합니다. 첫 번째 게임 인 Kingdom Come : Deliverance 는 몇 년 전에 발표되었으며 속편에 대한 기대는 높습니다. Kingdom Come : Deliverance 2는 강화 된 그래픽,보다 정교한 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊이 뿌리를 둔 음모로 Indubich의 모험을 계속할 예정입니다. 속편은 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.

출시를 준비하기 위해 우리는 Kingdom Come에 관한 모든 최신 정보를 수집했습니다 : 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 타임을 포함한 Deliverance 2 . 또한 게임을 사용할 수있게 되 자마자 게임을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 지연없이 중세 분위기로 뛰어들 수 있도록합니다.