Ang mga pamasahe ay nagbubukas ng mga detalye ng laro ng 'split'
Si Josef Fares, ang visionary sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na pamagat, Split Fiction , sa isang pakikipanayam. Muling pag-uulit ng mga nakaraang pahayag, binibigyang diin ng Fares ang walang tigil na pangako ng Hazelight sa isang diskarte sa unang manlalaro, na eschewing na mga modelo ng live-service at microtransaksyon nang buo. Ang studio ay walang mga plano para sa isang IPO o pagkuha ng isang mas malaking kumpanya, na pinauna ang malayang kalayaan higit sa lahat:
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa isang pag-uusap kay Minnmax, inihayag ni Fares na ang mga pangunahing salaysay na salaysay ng Fiction ay nasa isang malaking 12-14 na oras, na sumasalamin sa oras ng paglalaro ng kanilang kritikal na na-acclaim na ito ay tumatagal ng dalawa . Sa mga opsyonal na misyon at labis na nilalaman, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play ng 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay bantog para sa pambihirang mga karanasan sa co-op, ang mga pamasahe ay na-hint sa potensyal para sa mga pakikipagsapalaran sa single-player. Kinumpirma din niya na ang badyet ng split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa , subalit ang studio ay sadyang napili upang iwanan ang post-launch DLC, tinitiyak na matanggap ng mga manlalaro ang kumpletong karanasan mula sa isang araw. Ang split fiction ay naglulunsad sa buong mundo sa Marso 6 para sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.