Tarieven onthult 'split' -game -details
Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios, deelde onlangs spannende details over hun aankomende titel, Split Fiction , tijdens een interview. De tarieven die eerdere verklaringen herhaalt, benadrukte de niet-aflatende toewijding van Hazelight aan een speler-eerste aanpak, waarbij liveservicemodellen en microtransacties volledig worden uitgehaald. De studio heeft geen plannen voor een IPO of acquisitie door een groter bedrijf, die boven alles prioriteit geeft aan creatieve vrijheid:
"We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige gamingervaringen."
In een gesprek met Minnmax onthulden de tarieven dat de kernverhalingsklokken van Split Fiction op een aanzienlijke 12-14 uur binnenkomen, waarbij de speeltijd van hun veelgeprezen weerspiegelde het twee duurt . Met optionele missies en extra inhoud kunnen spelers anticiperen op een totale speeltijd van 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn uitzonderlijke coöperatie-ervaringen, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor toekomstige avonturen met één speler. Hij bevestigde ook dat het budget van Split Fiction het dubbele is dat er twee voor nodig is , maar de studio heeft opzettelijk ervoor gekozen om af te zien van post-lancering DLC, waardoor spelers vanaf de eerste dag de volledige ervaring krijgen. Split Fiction wordt wereldwijd gelanceerd op 6 maart voor pc, PS5 en Xbox -serie X | s.