요금은 '분할'게임 세부 사항을 발표합니다
Hazelight Studios의 비전 인 Josef Fres는 최근 인터뷰에서 다가오는 타이틀 인 Split Fiction 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 이전 진술을 반복 한 Fares는 플레이어 우선 접근 방식에 대한 Hazelight의 흔들리지 않는 헌신을 강조하고 라이브 서비스 모델 및 미세한 연락을 완전히 피했습니다. 이 스튜디오에는 대기업의 IPO 또는 인수 계획이 없으므로 창의적인 자유를 우선시합니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 Split Fiction 의 핵심 내러티브 시계가 실질적인 12-14 시간에 시계를 보았으며, 비판적으로 호평을받은 2 번의 플레이 시간을 반영한다고 밝혔다. 선택적 임무 및 추가 콘텐츠를 사용하면 플레이어는 총 플레이 시간이 16-17 시간을 예상 할 수 있습니다.
Hazelight는 탁월한 협동 조합 경험으로 유명하지만 Fares는 미래의 싱글 플레이어 모험의 잠재력을 암시했습니다. 그는 또한 Split Fiction 의 예산이 두 배가 되는 것보다 두 배의 예산 이라는 것을 확인했지만 스튜디오는 의도적으로 출시 후 DLC를 포기하기 위해 의도적으로 선택하여 플레이어가 첫날부터 완전한 경험을 받도록했습니다. Split Fiction은 3 월 6 일 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 전 세계적으로 출시됩니다.
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