หัวหน้าผู้ชม Take-Two กล่าวว่าในที่สุดผู้ชมอารยธรรม 'มรดก' จะมาถึงอารยธรรม 7 ท่ามกลางความคิดเห็นของผู้ใช้ไอน้ำผสม '
การเปิดตัวของ Civilization 7 ได้จุดประกายปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยได้รับการจัดอันดับ "ผสม" บนไอน้ำ อย่างไรก็ตาม Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยังคงมั่นใจว่าแฟน ๆ อารยธรรมที่ทุ่มเทจะโอบกอดเกมในที่สุด
การเปิดตัวในช่วงต้นของเกมโดยมีการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นอารยธรรมที่ไม่ยอมใครง่ายๆได้เห็นพวกเขาแสดงความกังวลเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) ความหลากหลายของแผนที่ จำกัด และคุณสมบัติที่ขาดหายไป Firaxis ได้รับการตอบรับข้อเสนอแนะนี้การปรับปรุง UI ที่มีแนวโน้มการเพิ่มผู้เล่นหลายคนจากทีมและประเภทแผนที่ที่กว้างขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Zelnick ยอมรับความคิดเห็นเชิงลบรวมถึง 2/5 ที่รุนแรงจาก Eurogamer แต่ชี้ไปที่คะแนน metacritic 81 และบทวิจารณ์จำนวนมากเกิน 90 เป็นหลักฐานของการต้อนรับเชิงบวกโดยรวมของเกม เขาเชื่อว่าความเข้าใจครั้งแรกในหมู่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานเกิดจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นำมาใช้ในอารยธรรม 7 เขาทำนายว่าเมื่อผู้เล่นลงทุนเวลามากขึ้นความคิดเห็นของพวกเขาจะเปลี่ยนไปในเชิงบวก
ความคิดเห็นของ Zelnick กล่าวถึงระบบ "การเปลี่ยนแปลงอายุ" ที่เป็นนวัตกรรมของเกม อารยธรรม 7 แคมเปญครอบคลุมสามช่วงอายุ (โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัย) แต่ละครั้งจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะดำเนินการและเป็นพยานในการวิวัฒนาการของโลก - ช่างนวนิยายที่ไม่เคยมีมาก่อนในชื่ออารยธรรมก่อนหน้านี้
แม้จะมีการมองโลกในแง่ดีของ Zelnick แต่ Firaxis ก็เผชิญกับความท้าทายในการปรับปรุงความเชื่อมั่นของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Steam คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ Steam ส่งผลกระทบต่อการมองเห็นและความสำเร็จของเกมอย่างมีนัยสำคัญบนแพลตฟอร์ม การแก้ไขปัญหาที่ระบุเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Firaxis ในการเปลี่ยนการรับรู้ของอารยธรรม 7 ในฐานผู้เล่นที่ทุ่มเท
บทความล่าสุด