Take-Twoのボスは、「レガシー」文明の聴衆は最終的に「混合」の蒸気ユーザーレビューの中で文明7にやって来ると言います
文明7の発売は、混合反応を引き起こし、Steamで「混合」格付けを受けました。しかし、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは、献身的な文明ファンが最終的にゲームを受け入れると確信しています。
主にハードコア文明のプレイヤーをターゲットにしたゲームの早期アクセスリリースでは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および機能不足に関する懸念を表明しています。 Firaxisは、このフィードバック、有望なUIの改善、チームベースのマルチプレイヤーの追加、およびより広範なマップタイプを認めています。
IGNとのインタビューで、Zelnickはユーロガマーからの厳しい2/5を含む否定的なレビューを認めましたが、ゲームの全体的なポジティブレセプションの証拠として、81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しました。彼は、長年のファンの間での最初の不安は、文明7で実施された重要な変化に由来すると考えています。
Zelnickのコメントは、ゲームの革新的な「年齢移行」システムを暗示しています。文明7のキャンペーンは、3つの年齢(古代、探検、および現代)に及び、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢移行で締めくくります。これには、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、世界の進化を目撃することが含まれます。
Zelnickの楽観主義にもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでのプレイヤー感情を改善するという課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの可視性と成功に大きな影響を与えます。特定された問題に対処することは、Firaxisが文明7の認識をその献身的なプレーヤーベースの中にシフトするために重要です。