ニュース Take-Twoのボスは、「レガシー」文明の聴衆は最終的に「混合」の蒸気ユーザーレビューの中で文明7にやって来ると言います

Take-Twoのボスは、「レガシー」文明の聴衆は最終的に「混合」の蒸気ユーザーレビューの中で文明7にやって来ると言います

著者 : Sebastian アップデート : Feb 26,2025

文明7の発売は、混合反応を引き起こし、Steamで「混合」格付けを受けました。しかし、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは、献身的な文明ファンが最終的にゲームを受け入れると確信しています。

主にハードコア文明のプレイヤーをターゲットにしたゲームの早期アクセスリリースでは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および機能不足に関する懸念を表明しています。 Firaxisは、このフィードバック、有望なUIの改善、チームベースのマルチプレイヤーの追加、およびより広範なマップタイプを認めています。

IGNとのインタビューで、Zelnickはユーロガマーからの厳しい2/5を含む否定的なレビューを認めましたが、ゲームの全体的なポジティブレセプションの証拠として、81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しました。彼は、長年のファンの間での最初の不安は、文明7で実施された重要な変化に由来すると考えています。

Zelnickは、Civ FansがCiv 7を愛するようになると信じています。写真家:Getty Images。

Zelnickのコメントは、ゲームの革新的な「年齢移行」システムを暗示しています。文明7のキャンペーンは、3つの年齢(古代、探検、および現代)に及び、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢移行で締めくくります。これには、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、世界の進化を目撃することが含まれます。

Zelnickの楽観主義にもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでのプレイヤー感情を改善するという課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの可視性と成功に大きな影響を与えます。特定された問題に対処することは、Firaxisが文明7の認識をその献身的なプレーヤーベースの中にシフトするために重要です。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む