Take-Two Boss는 '레거시'문명 청중이 결국 문명 7 명이 '혼합 된'증기 사용자 리뷰를 통해 문명에 올 것이라고 말합니다.
Civilization 7의 출시는 혼합 반응을 일으켜 Steam에 "혼합 된"등급을 받았습니다. 그러나 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 전담 문명 팬들이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다.
주로 하드 코어 문명 플레이어를 대상으로하는이 게임의 초기 액세스 릴리스는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 표명하는 것을 보았습니다. Firaxis는 이러한 피드백, 유망한 UI 개선, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 광범위한 맵 유형을 인정했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 가혹한 2/5를 포함한 부정적인 리뷰를 인정했지만 81의 메타 크리치 점수와 게임의 전반적인 긍정적 수신의 증거로 90을 초과하는 수많은 리뷰를 지적했습니다. 그는 오랜 팬들 사이의 초기 염려가 문명 7에서 구현 된 중요한 변화에서 비롯된 것이라고 생각합니다. 그는 플레이어가 더 많은 시간을 투자함에 따라 그들의 의견이 긍정적으로 변할 것이라고 예측합니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
Zelnick의 의견은 게임의 혁신적인 "연령 전환"시스템을 암시합니다. 문명 7 캠페인은 3 세 (고대, 탐사 및 현대)에 걸쳐 있으며 각 플레이어의 연령 전환으로 결론을 내립니다. 여기에는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야 할 유산을 선택하고, 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다.
Zelnick의 낙관론에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. Steam 사용자 검토 등급은 플랫폼에서 게임의 가시성과 성공에 큰 영향을 미칩니다. 식별 된 문제를 해결하는 것은 Firaxis가 전용 플레이어 기반으로 문명 7의 인식을 전환하는 데 중요합니다.