Дом Новости Take-Two Boss говорит, что «Legacy» Цивилизационная аудитория в конечном итоге появится на цивилизации 7 на фоне «смешанных» обзоров Steam пользователей

Take-Two Boss говорит, что «Legacy» Цивилизационная аудитория в конечном итоге появится на цивилизации 7 на фоне «смешанных» обзоров Steam пользователей

Автор : Sebastian Обновлять : Feb 26,2025

Запуск цивилизации 7 вызвал смешанные реакции, получив «смешанный» рейтинг в Steam. Тем не менее, генеральный директор Take-Two, Strauss Zelnick, по-прежнему уверен, что преданные фанаты цивилизации в конечном итоге примут игру.

Ранний релиз игры в игре, в первую очередь нацеленную на хардкорных цивилизационных игроков, привел к тому, что они высказывают опасения относительно пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса), ограниченного сорта карт и отсутствующих функций. Firaxis признала эту обратную связь, многообещающую улучшения пользовательского интерфейса, добавление многопользовательского периода, основанного на команде и более широкий спектр типов карт.

В интервью IGN Zelnick признал негативные отзывы, в том числе суровые 2/5 от Eurogamer, но указал на метаакритную оценку 81 и многочисленные обзоры, превышающие 90 в качестве доказательства общего положительного приема игры. Он считает, что первоначальное задержание среди давних фанатов связано с значительными изменениями, введенными в цивилизацию 7. Он предсказывает, что, поскольку игроки инвестируют больше времени, их мнения будут сдвигаться положительно.

Zelnick считает, что фанаты Civ будут любить Civ 7. Фотограф: Джина Мун/Блумберг через Getty Images.

Комментарии Зелника ссылаются на инновационную систему «Возрастного перехода» игры. Кампании Civilization 7 охватывают три возраста (античность, разведка и современная), каждая из которых завершается одновременным возрастным переходом для всех игроков. Это включает в себя выбор новой цивилизации, выбор того, какое наследие переносится, и свидетельствуют о мировой эволюции - новой механике, беспрецедентному в предыдущих титулах цивилизации.

Несмотря на оптимизм Зельника, Firaxis сталкивается с проблемой улучшения настроений игроков, особенно в Steam. Рейтинг обзора пользователей Steam значительно влияет на видимость и успех игры на платформе. Решение идентифицированных вопросов имеет решающее значение для Firaxis, чтобы изменить восприятие цивилизации 7 среди ее выделенной базы игроков.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение