AI Voice Action ใช้เวทีกลางท่ามกลางภัยคุกคามการนัดหยุดงาน Sag-Aftra
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเผชิญกับความวุ่นวายที่อาจเกิดขึ้นในฐานะ SAG-AFTRA สหภาพที่เป็นตัวแทนของนักแสดงเสียงและศิลปินประสิทธิภาพได้อนุญาตให้มีการโจมตีกับนักพัฒนาเกมรายใหญ่ การกระทำนี้เน้นถึงความขัดแย้งที่สำคัญเกี่ยวกับการปฏิบัติงานที่เป็นธรรมและผลกระทบทางจริยธรรมของปัญญาประดิษฐ์ในอุตสาหกรรม
SAG-AFTRA อนุญาตให้ Strike: การต่อสู้เพื่อการชดเชยที่ยุติธรรมและการคุ้มครอง AI
การกระทำของ ### Sag-Aftra
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคมคณะกรรมการแห่งชาติ SAG-AFTRA มีมติเป็นเอกฉันท์มอบอำนาจให้ผู้อำนวยการบริหารและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรองระดับชาติเพื่อเรียกร้องให้มีการนัดหยุดงานหากจำเป็น การนัดหยุดงานครั้งนี้จะครอบคลุมบริการทั้งหมดภายใต้ข้อตกลงสื่อแบบโต้ตอบ (IMA) หยุดงานโดยสมาชิก SAG-AFTRA ทุกคนในโครงการที่ได้รับผลกระทบ ปัญหาสำคัญคือการรักษาความปลอดภัย AI ที่แข็งแกร่งสำหรับนักแสดง
ผู้อำนวยการบริหารระดับชาติ Duncan Crabtree-Ireland ได้เน้นย้ำถึงการแก้ไขของสหภาพโดยระบุว่าการสนับสนุนอย่างล้นหลามสำหรับการอนุมัติการนัดหยุดงาน (มากกว่า 98%) สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของสมาชิกในการชดเชยและการคุ้มครอง AI ที่เป็นธรรม เขาเน้นถึงความเร่งด่วนสำหรับ บริษัท เกมในการเจรจาข้อตกลงที่จัดการกับข้อกังวลที่สำคัญเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการใช้ AI
ประเด็นสำคัญและผลกระทบของอุตสาหกรรม
การนัดหยุดงานที่อาจเกิดขึ้นเกิดจากการใช้ AI ที่ไม่ได้ควบคุมในการแสดงด้วยเสียงและการจับภาพประสิทธิภาพ ปัจจุบันไม่มีการป้องกันป้องกันการจำลองแบบของนักแสดงและเสียงผ่าน AI สมาชิก SAG-AFTRA เรียกร้องค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับการใช้ AI แม้ว่าพวกเขาจะยินยอมและหาแนวทางที่ชัดเจนสำหรับการใช้งานดังกล่าว
นอกเหนือจาก AI สหภาพพยายามเพิ่มค่าจ้างเพื่อตอบโต้เงินเฟ้อ (11% ย้อนหลังและเพิ่มขึ้น 4% ต่อปี), การปรับปรุงมาตรการความปลอดภัยที่ตั้งค่า (รวมถึงช่วงเวลาพักผ่อนที่ได้รับคำสั่งและการแพทย์ในสถานที่สำหรับงานอันตราย) การป้องกันความเครียดจากเสียงและการกำจัด ของข้อกำหนดการแสดงความสามารถในการออดิชั่นด้วยตนเอง
ผลกระทบของการนัดหยุดงานต่อการพัฒนาเกมนั้นไม่แน่นอนแม้ว่าจะมีความล่าช้า ซึ่งแตกต่างจากภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่การนัดหยุดงานมีเอฟเฟกต์ทันทีการผลิตวิดีโอเกมครอบคลุมหลายปี ในขณะที่การนัดหยุดงานอาจชะลอตัวลงในบางขั้นตอนขอบเขตของความล่าช้าในการเปิดตัวเกมยังไม่ชัดเจน
บริษัท ที่เกี่ยวข้องและคำตอบของพวกเขา
การนัดหยุดงานมีเป้าหมายสิบ บริษัท ยักษ์ใหญ่: Activision Productions Inc. , Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc. , Electronic Arts Productions Inc. , Epic Games, Inc. , Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. , Take 2 Productions Inc. , VoiceWorks Productions Productions Inc. และ WB Games Inc.
Epic Games ได้ให้การสนับสนุนตำแหน่งของ Sag-Aftra ต่อสาธารณชนโดยมี CEO Tim Sweeney ระบุว่า บริษัท เกมไม่ควรได้รับสิทธิ์ในการฝึกอบรม AI จากการบันทึกเสียง บริษัท อื่น ๆ ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ
ประวัติและบริบทการเจรจาต่อรอง
ความขัดแย้งนี้เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2566 เมื่อ SAG-AFTRA ขอการอนุญาตจากสมาชิกสำหรับการนัดหยุดงานซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างล้นหลาม (98.32%) การเจรจาได้หยุดชะงักแม้จะมีการขยายสัญญาก่อนหน้านี้ (หมดอายุพฤศจิกายน 2565)
สถานการณ์ปัจจุบันสะท้อนให้เห็นถึงการนัดหยุดงานในปี 2559 ซึ่งกินเวลา 340 วันและจบลงด้วยการประนีประนอมที่สมาชิกหลายคนไม่พอใจ เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นคือข้อตกลงมกราคม 2567 กับสตูดิโอจำลองซึ่งเป็นผู้ให้บริการเสียง AI ซึ่งบางคนมองว่าเป็นการทรยศและความตึงเครียดของสหภาพแรงงานภายในที่เข้มข้น
การนัดหยุดงานที่ได้รับอนุญาตแสดงให้เห็นถึงช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่สำคัญในการต่อสู้เพื่อการปฏิบัติงานแรงงานที่เป็นธรรมในอุตสาหกรรมเกม ผลลัพธ์จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อบทบาทของ AI ในการจับภาพประสิทธิภาพและการรักษาโดยรวมของนักแสดงวิดีโอเกม ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของ AI นั้นจำเป็นต้องได้รับการปกป้องที่แข็งแกร่งสำหรับบุคคลเพื่อให้มั่นใจว่า AI ช่วยเพิ่มขึ้นไม่ได้แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ความละเอียดที่รวดเร็วซึ่งจัดการกับข้อกังวลของ Sag-Aftra นั้นสำคัญมาก
บทความล่าสุด