AI音声演技は、サグAFTRAストライキの脅威の中で中心的なステージを取ります
ビデオゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なゲーム開発者に対するストライキを承認したため、潜在的な激変に直面しています。このアクションは、業界における人工知能の公正な労働慣行と倫理的意味をめぐる重要な紛争を強調しています。
SAG-AFTRAはストライキを許可します:公正な補償とAI保護のための戦い
SAG-AFTRAのアクション
7月20日、SAG-AFTRA全国委員会は、必要に応じて全国事務局長兼チーフネゴシエーターがストライキを呼び出すことを全会一致で権限を与えました。このストライキは、インタラクティブメディア契約(IMA)に基づくすべてのサービスを網羅し、影響を受けるプロジェクトのすべてのSAG-AFTRAメンバーによる作業を停止します。中心的な問題は、パフォーマーの堅牢なAI保護を確保することです。
ダンカン・クラブツリー・アイルランドの全国事務局長は、連合の決意を強調し、ストライキ認可に対する圧倒的な支持(98%を超える)は、AIの搾取に対する公正な補償と保護に対するメンバーのコミットメントを反映していると述べています。彼は、ゲーム会社がこれらの重要な懸念に対処する取引、特にAIの使用に関する取引を交渉することを強調しました。
主要な問題と業界への影響
潜在的なストライクは、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおけるAIの規制されていない使用に起因します。現在、AIを介した俳優の肖像や声の不正な複製を防ぐ保護手段はありません。 SAG-AFTRAメンバーは、たとえ同意しても、AIの使用に対する公正な補償を要求し、そのような使用のための明確なガイドラインを求めます。
AIを超えて、組合は賃金の上昇を求めてインフレ率に対抗するため(遡及的に11%、年間4%の増加)、オンセットの安全対策(義務のある休憩期間、危険な仕事のための現場のメディックを含む)、ボーカルストレス保護、および排除を求めていますセルフテープのオーディションのスタント要件の。
は、ゲーム開発に対するストライキの影響は不確実ですが、遅延は可能です。ストライキが即座に効果を持つ映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの生産は年に及びます。ストライキは特定の段階を遅くする可能性がありますが、ゲームリリースの遅延の程度は不明のままです。
関係する企業とその回答
ストライキは、10の主要企業を対象としています:Activision Productions Inc.、Blaklight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions、Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.、およびWB Games Inc.
Epic GamesはSAG-AFTRAの立場を公にサポートしており、CEOのTim Sweeneyは、ゲーム会社に音声録音セッションから生成的なAIトレーニング権を付与されるべきではないと述べています。他の企業はまだ公式声明を発表していません。
交渉履歴と文脈
この紛争は、2023年9月にSAG-AFTRAがストライキのメンバー承認を求め、圧倒的な支援を受けたときに始まりました(98.32%)。以前の契約の延長にもかかわらず、交渉は停滞しています(2022年11月に期限切れ)。
現在の状況は2016年のストライキを反映しており、340日間続き、多くのメンバーが不満足とみなされる妥協点で終わりました。さらに複雑な問題は、2024年1月のAI音声プロバイダーであるReplica Studiosとの契約です。
認定ストライキは、ゲーム業界における公正な労働慣行のための戦いにおける重要な時期を表しています。結果は、パフォーマンスキャプチャにおけるAIの役割とビデオゲームパフォーマーの全体的な扱いに大きな影響を与えます。 AIの迅速な進歩は、個人の強力な保護を必要とし、AIが人間の創造性を置き換えるのではなく、強化することを保証します。 SAG-AFTRAの懸念に対処する迅速な解決策は非常に重要です。