A atuação da IA leva o centro do palco em meio à ameaça de greve de sag-aftra
A indústria de videogames enfrenta potencial revolta como Sag-Afetra, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crucial sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza a greve: uma luta por compensação justa e proteções de IA
Ação de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa greve abrangeria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros da SAG-AFTR em projetos afetados. A edição central está garantindo proteções robustas de IA para artistas.
O diretor executivo nacional Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a determinação do sindicato, afirmando que o apoio esmagador à autorização de greve (mais de 98%) reflete o compromisso dos membros com uma compensação justa e proteção contra a exploração da IA. Ele enfatizou a urgência para as empresas de jogos negociarem um acordo abordando essas preocupações críticas, principalmente em relação ao uso da IA.
questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre do uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não há salvaguardas impedindo a replicação não autorizada das semelhanças e vozes dos atores através da IA. Os membros da SAG-AFTR exigem compensação justa pelo uso de IA, mesmo que consentissem e busquem diretrizes claras para esse uso.
Além da IA, o sindicato busca aumentos salariais para combater a inflação (11% retroativamente e aumentos anuais de 4%), aprimoradas medidas de segurança no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios e médicos no local para trabalho perigoso), proteções de estresse vocal e eliminação de requisitos de acrobacias em audições auto-gravadas.
O impacto de um ataque no desenvolvimento de jogos é incerto, embora os atrasos sejam possíveis. Ao contrário do cinema e da televisão, onde as greves têm efeitos imediatos, a produção de videogame há anos. Embora uma greve possa desacelerar certos estágios, a extensão dos atrasos nos lançamentos de jogos permanece incerta.
empresas envolvidas e suas respostas
A greve tem como alvo dez principais empresas: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc. Inc. e WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas de jogos não devem receber direitos generativos de treinamento de IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda precisam divulgar declarações oficiais.
Histórico e contexto de negociação
Esse conflito começou em setembro de 2023, quando a SAG-AFTRA procurou autorização de membros para uma greve, recebendo apoio esmagador (98,32%). As negociações pararam, apesar da extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
A situação atual ecoa uma greve de 2016, que durou 340 dias e terminou com um compromisso considerado insatisfatório por muitos membros. Complicar ainda mais os assuntos é um acordo de janeiro de 2024 com a REPLICS Studios, um provedor de voz da IA, que alguns consideraram uma traição, intensificando as tensões internas da união.
A greve autorizada representa um momento crítico na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o papel da IA na captura de desempenho e o tratamento geral de artistas de videogames. O rápido avanço da IA requer fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida que aborda as preocupações de Sag-Aftra é crucial.