AI Voice Acting toma el centro del escenario en medio de la amenaza de huelga de sag-aftra
La industria de los videojuegos enfrenta una potencial agitación como Sag-Aftra, el sindicato que representa a los actores de voz y a los artistas de rendimiento, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Esta acción destaca un conflicto crucial sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la industria.
Sag-Aftra autoriza la huelga: una lucha por la compensación justa y las protecciones de IA
Acción de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional SAG-AFTRA capacitó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe para llamar a una huelga si es necesario. Esta huelga abarcaría todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo el trabajo de todos los miembros de SAG-AFTRA en proyectos afectados. El problema central es asegurar protecciones de IA robustas para los artistas.
El director ejecutivo nacional Duncan Crabtree-Ireland subrayó la resolución del sindicato, afirmando que el abrumador apoyo a la autorización de huelgas (más del 98%) refleja el compromiso de los miembros con una compensación justa y protección contra la explotación de IA. Hizo hincapié en la urgencia de las compañías de juegos para negociar un acuerdo que aborde estas preocupaciones críticas, particularmente con respecto al uso de IA.
problemas clave e impacto de la industria
El ataque potencial proviene del uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, ninguna salvaguardia evita la replicación no autorizada de las semejanzas y voces de los actores a través de AI. Los miembros de SAG-AFTRA exigen una compensación justa para el uso de la IA, incluso si consienten, y buscan pautas claras para dicho uso.
Más allá de la IA, el sindicato busca aumentos salariales para contrarrestar la inflación (11% retroactivamente y los aumentos anuales del 4%), las medidas de seguridad mejoradas en el set (incluidos los períodos de descanso obligatorios y los médicos en el sitio para el trabajo peligroso), las protecciones de estrés vocal y la eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones autoapeitadas.
El impacto de un ataque en el desarrollo del juego es incierto, aunque los retrasos son posibles. A diferencia del cine y la televisión, donde las huelgas tienen efectos inmediatos, la producción de videojuegos abarca años. Si bien una huelga podría ralentizar ciertas etapas, el alcance de los retrasos en los lanzamientos del juego sigue sin estar claro.
Empresas involucradas y sus respuestas
A la huelga se dirige a diez principales compañías: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Caracter Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de Sag-Aftra, con el CEO Tim Sweeney afirmando que las compañías de juegos no deberían recibir los derechos generativos de capacitación de IA de las sesiones de grabación de voz. Otras compañías aún no han publicado declaraciones oficiales.
Historial y contexto de la negociación
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA buscó la autorización de los miembros para una huelga, recibiendo un apoyo abrumador (98.32%). Las negociaciones se han estancado, a pesar de una extensión del contrato anterior (expirado de noviembre de 2022).
La situación actual hace eco de una huelga de 2016, que duró 340 días y terminó con un compromiso considerado insatisfactorio por muchos miembros. Más complicando las cosas es un acuerdo de enero de 2024 con réplicas de estudios, un proveedor de voz de IA, que algunos vieron como una traición e intensificando las tensiones de la Unión Interna.
La huelga autorizada representa una coyuntura crítica en la lucha por las prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado afectará significativamente el papel de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento general de los artistas de los videojuegos. El rápido avance de la IA requiere fuertes protecciones para los individuos, asegurando que la IA mejore, no se reemplace, la creatividad humana. Una resolución rápida que aborda las preocupaciones de Sag-Aftra es crucial.