AI Voice oyunculuğu, SAG-Aftra Grev Tehdidi'nin ortasında merkez sahne alıyor
Video oyunu endüstrisi, ses aktörlerini ve performans sanatçılarını temsil eden sendika olan SAG-AFTRA, büyük oyun geliştiricilerine karşı bir grev yetkisi verdiği için potansiyel kargaşa ile karşı karşıya. Bu eylem, adil işgücü uygulamaları ve yapay zekanın sektördeki etik sonuçları konusunda önemli bir çatışmayı vurgulamaktadır.
SAG-AFTRA Strike Yetkilendirir: Adil Tazminat ve AI Korumaları İçin Bir Mücadele
Sag-Aftra'nın Eylemi
20 Temmuz'da SAG-AFTRA Ulusal Kurulu oybirliğiyle Ulusal İcra Direktörünü ve Baş Müzakerecisini Gerekirse Grev çağırmaya yetkilendirdi. Bu grev, etkileşimli medya sözleşmesi (IMA) kapsamındaki tüm hizmetleri kapsayacak ve etkilenen projelerdeki tüm SAG-Aftra üyelerinin çalışmasını durduracak. Temel sorun, sanatçılar için sağlam AI korumalarını sağlamaktır.
Ulusal İcra Direktörü Duncan Crabtree-Ireland, sendikanın kararlılığının altını çizdi ve grev yetkisi için ezici desteğin (%98'in üzerinde) üyelerin AI sömürüsüne karşı adil tazminat ve koruma konusundaki bağlılığını yansıttığını belirtti. Oyun şirketlerinin, özellikle AI kullanımı ile ilgili bu kritik kaygıları ele alan bir anlaşma müzakere etmeleri için aciliyetini vurguladı.
Temel Sorunlar ve Endüstri Etkisi
Potansiyel grev, AI'nın ses oyunculuğu ve performans yakalamasında düzensiz kullanımından kaynaklanmaktadır. Şu anda, hiçbir önlem, AI aracılığıyla aktörlerin benzerliklerinin ve seslerinin yetkisiz çoğaltılmasını engellememektedir. SAG-AFTRA üyeleri, rıza gösterseler bile, AI kullanımı için adil tazminat talep eder ve bu tür kullanım için açık yönergeler ararlar.
AI'nın ötesinde, sendika enflasyona karşı ücret artışları (% 11 geriye dönük olarak ve yıllık artışlar), iyileştirilmiş güvenlik önlemleri (zorunlu dinlenme süreleri ve tehlikeli çalışma için yerinde sağlık görevlileri dahil), vokal stres korumaları ve eleme. kendi kendine bantlı seçmelerde dublör gereksinimleri.
grevin oyun geliştirme üzerindeki etkisi belirsizdir, ancak gecikmeler mümkündür. Grevlerin anında etkileri olduğu film ve televizyondan farklı olarak, video oyunu prodüksiyonu yıllara yayılıyor. Bir grev belirli aşamaları yavaşlatabilirken, oyun bültenlerindeki gecikmelerin kapsamı belirsizliğini koruyor.
dahil şirketler ve yanıtları
Strike on büyük şirketi hedefliyor: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Checkel Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. ve WB Games Inc.
Epic Games, SAG-Aftra'nın pozisyonunu açıkça destekledi, CEO Tim Sweeney oyun şirketlerine ses kayıt oturumlarından üretken AI eğitim hakları verilmemesi gerektiğini belirtti. Diğer şirketler henüz resmi ifadeler yayınlamamıştır.
Müzakere Geçmişi ve Bağlam
Bu çatışma Eylül 2023'te SAG-Aftra'nın grev için üye yetkisini aradığı ve ezici bir destek aldığı (%98.32) başladı. Önceki sözleşmenin uzatılmasına rağmen müzakereler durdu (süresi dolmuş Kasım 2022).
Mevcut durum, 340 gün süren ve birçok üye tarafından tatmin edici olmayan bir uzlaşma ile sona eren 2016 grevini yansıtıyor. Daha da karmaşık olan konular, bazılarının ihanet, yoğun bir iç sendika gerilimleri olarak gördüğü bir AI ses sağlayıcısı olan Replica Studios ile Ocak 2024'teki bir anlaşma.
Yetkili grev, oyun endüstrisindeki adil işgücü uygulamaları mücadelesinde kritik bir noktayı temsil etmektedir. Sonuç, AI'nın performans yakalamadaki rolünü ve video oyunu sanatçılarının genel tedavisini önemli ölçüde etkileyecektir. Yapay zekanın hızlı ilerlemesi, bireyler için güçlü korumalar gerektirir, AI'nın insan yaratıcılığını değiştirmesini, değiştirmelerini sağlar. Sag-Aftra'nın endişelerini ele alan hızlı bir karar çok önemlidir.
En son makaleler