Дом Новости Square Enix раскрывает политику защиты от персонала от токсичных фанатов

Square Enix раскрывает политику защиты от персонала от токсичных фанатов

Автор : George Обновлять : Apr 20,2025

Square Enix раскрывает политику защиты от персонала от токсичных фанатов

Square Enix представила комплексную политику против Harassment, предназначенную для защиты своих сотрудников и партнеров от оскорбительного поведения. Эта инициатива стала реакцией на растущие случаи преследования в игровой индустрии, подчеркивая необходимость четких руководящих принципов и защитных мер.

В сегодняшнем взаимосвязанном мире преследование и угроза против людей в игровом секторе, к сожалению, стали распространенными. Высокие случаи включают угрозы смерти, направленные на актрису, которая играла в Эбби в последнем из нас 2, и отмену события Nintendo из-за угроз со стороны предполагаемого фаната Splatoon. Новая политика Square Enix направлена ​​на то, чтобы защитить свою рабочую силу, от вспомогательного персонала до руководителей, от таких вредных действий.

Политика, подробно описанная на веб -сайте Square Enix, четко определяет, что компания считает преследованиями. Это включает в себя акты насилия, угрозы, клеветника, препятствие бизнесу, посягательство и многое другое. Square Enix подчеркивает, что, хотя он ценит отзывы клиентов, преследование пересекает критическую линию. Компания оставляет за собой право отказать в услугах лицам, которые участвуют в таком поведении и могут преследовать судебные иски или привлекать правоохранительные органы в случаи «злонамеренных намерений».

Квадратная политика антиподобия Enix

-----------------------------------

Домогательство:

  • Акты насилия или насильственного поведения
  • Использование оскорбительного языка, запугивания, принуждения, принуждения, чрезмерного преследования или выговора
  • Клевета/клевета, отрицание личности, личные атаки (в том числе по электронной почте, контактные формы, комментарии или сообщения в Интернете), уведомления о проступках или уведомления об обструкции бизнеса
  • Постоянные запросы или повторные посещения
  • Вторжение, посещая или пребывание в офисе или связанном объекте без разрешения
  • Незаконная сдержанность с помощью телефонных звонков и онлайн -запросов
  • Дискриминационная речь и поведение в отношении расы, этнической принадлежности, религии, семейного происхождения, оккупации и т. Д.
  • Нарушение конфиденциальности путем снятия несанкционированных снимков или видеозаписей
  • Сексуальные домогательства, преследование или повторное поведение преследования

Неоправданный спрос:

  • Необоснованные запросы на изменения, обмены или денежную компенсацию.
  • Необоснованные требования к извинениям, в том числе личные запросы с указанием должности сотрудников или партнеров Square Enix
  • Чрезмерные требования к продуктам и услугам за пределами социально принятых норм
  • Необоснованные и чрезмерные требования на наказание сотрудников Square Enix

Необходимость такой политики стала очевидной, поскольку такие разработчики, как Square Enix, сталкиваются с растущей враждебностью от некоторых геймеров. Notable incidents include the backlash against Sena Bryer, the voice actor for Wuk Lamat in Final Fantasy 14 Dawntrail, due to transphobic sentiments, and multiple death threats against Square Enix staff in 2018. One such threat over the company's gacha mechanics led to an arrest in 2019. Additionally, Square Enix had to cancel a tournament that year due to similar threats, underscoring the urgency of implementing robust меры по борьбе с хранением.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение