Спайро дразнится как играбельный в отмененном Crash Bandicoot 5
Сообщается, что переход Activision на игры с живым сервисом привел к отмене Crash Bandicoot 5, проекта, который уже находится на ранней стадии разработки в Toys for Bob. По словам историка игр Лиама Робертсона, это решение было вызвано предполагаемой недостаточной производительностью Crash Bandicoot 4 и стремлением всей компании к многопользовательским играм.
Компания Toys for Bob, известная возрождением франшизы Crash Bandicoot, собрала команду для разработки Crash Bandicoot 5, однопользовательского 3D-платформера. Ранние концепции, включая развивающее искусство, изображали злодейскую детскую школьную обстановку и возвращение классических антагонистов. Особенно интригующая деталь показывает, что Спайро, еще один значок PlayStation, возрожденный Toys for Bob, был задуман как персонаж, которым можно играть вместе с Крэшем, сражаясь с межпространственной угрозой, затрагивающей оба их мира.
«Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами», — заявил Робертсон. Это откровение следует за предыдущим намеком бывшего художника Toys for Bob.
Фокус Activision на играх с живым сервисом не ограничивался франшизой Crash Bandicoot. Сообщается, что предложенный Тони Хоком Pro Skater 3 4, продолжение успешных ремейков, также был отклонен. Vicarious Visions, ответственная за ремейки, впоследствии была поглощена Activision и переведена для работы над другими флагманскими играми. Сам Тони Хоук подтвердил, что продолжение планировалось до поглощения Vicarious Visions. Недовольство Activision альтернативными предложениями других студий в конечном итоге решило судьбу проекта.
Эти отмены подчеркивают стратегический переход Activision от однопользовательских игр в пользу модели с живым сервисом, что влияет на любимые франшизы и оставляет фанатов разочарованными.