Home News Spyro wird in verschrottetem „Crash Bandicoot 5“ als spielbar angepriesen

Spyro wird in verschrottetem „Crash Bandicoot 5“ als spielbar angepriesen

Author : Jacob Update : Dec 10,2024

Activisions Umstellung auf Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Einstellung von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das sich bei Toys for Bob bereits in der frühen Entwicklung befindet. Laut Gaming-Historiker Liam Robertson war diese Entscheidung auf die vermeintliche schlechte Leistung von Crash Bandicoot 4 und einen unternehmensweiten Vorstoß in Richtung Multiplayer-Titel zurückzuführen.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Toys for Bob, bekannt für die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Reihe, hatte ein Team zusammengestellt, um Crash Bandicoot 5 zu entwickeln, einen Einzelspieler-3D-Plattformer. Frühe Konzepte, einschließlich Entwicklungskunst, zeigten ein bösartiges Schulumfeld für Kinder und die Rückkehr klassischer Antagonisten. Ein besonders faszinierendes Detail zeigt, dass Spyro, eine weitere von Toys for Bob wiederbelebte PlayStation-Ikone, als gemeinsam spielbarer Charakter neben Crash gedacht war und gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten betrifft.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

„Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein“, erklärte Robertson. Diese Enthüllung folgt einem früheren Hinweis eines ehemaligen Toys for Bob-Künstlers.

Der Fokus von Activision auf Live-Service-Spiele beschränkte sich nicht nur auf das Crash Bandicoot-Franchise. Berichten zufolge wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes, abgelehnt. Vicarious Visions, verantwortlich für die Remakes, wurde anschließend von Activision übernommen und mit der Arbeit an anderen Flaggschiff-Titeln beauftragt. Tony Hawk selbst bestätigte, dass bis zur Übernahme von Vicarious Visions eine Fortsetzung geplant war. Die Unzufriedenheit von Activision mit alternativen Angeboten anderer Studios besiegelte letztendlich das Schicksal des Projekts.

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Diese Absagen unterstreichen Activisions strategische Abkehr von Einzelspieler-Titeln hin zum Live-Service-Modell, was sich auf beliebte Franchises auswirkt und die Fans enttäuscht.