スパイロがスクラップ化された「クラッシュ バンディクー 5」でプレイ可能として予告される
Activision のライブサービス ゲームへの移行により、Toys for Bob ですでに初期開発が進められていたプロジェクトであるクラッシュ バンディクー 5 が中止になったと伝えられています。 ゲーム史家のリアム・ロバートソン氏によると、この決定はクラッシュ・バンディクー 4 のパフォーマンスが低いと認識されていることと、全社的にマルチプレイヤー タイトルを推進していることに起因するとのこと。
クラッシュ バンディクー シリーズを復活させたことで知られる Toys for Bob は、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであるクラッシュ バンディクー 5 を開発するチームを結成しました。 開発アートを含む初期のコンセプトでは、悪役の子供たちの学校設定と古典的な敵対者の復活が描かれていました。 特に興味深い詳細は、Toys for Bob によって復活させられたもう 1 つの PlayStation アイコンである Spyro が、クラッシュと並んで一緒にプレイできるキャラクターとして意図されており、両方の世界に影響を及ぼす次元間の脅威と戦うことを意図していたことが明らかになります。
「クラッシュとスパイロは 2 人のプレイアブル キャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は述べた。 この暴露は、Toys for Bob の元アーティストからの以前のヒントに基づいています。
Activision がライブサービス ゲームに注力しているのは、クラッシュ バンディクー シリーズに限定されませんでした。 成功を収めたリメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も拒否されたと伝えられている。 リメイクを担当した Vicarious Visions はその後 Activision に吸収され、他の主力タイトルの開発に再割り当てされました。 トニー・ホーク自身も、ヴィカリアス・ヴィジョンズが吸収されるまで続編が計画されていたことを認めた。 他のスタジオからの代替提案に対する Activision の不満が、最終的にプロジェクトの運命を決定づけました。
これらのキャンセルは、Activision がシングルプレイヤー タイトルからライブ サービス モデルを優先した戦略的転換を浮き彫りにし、人気のシリーズに影響を与え、ファンを失望させています。