Spyro é considerado jogável em 'Crash Bandicoot 5' descartado
A mudança da Activision para jogos de serviço ao vivo supostamente levou ao cancelamento de Crash Bandicoot 5, um projeto já em desenvolvimento inicial na Toys for Bob. Esta decisão, de acordo com o historiador de jogos Liam Robertson, resultou do desempenho inferior percebido de Crash Bandicoot 4 e de um impulso de toda a empresa em direção a títulos multijogador.
A Toys for Bob, conhecida por reviver a franquia Crash Bandicoot, reuniu uma equipe para desenvolver Crash Bandicoot 5, um jogo de plataformas 3D para um jogador. Os primeiros conceitos, incluindo a arte do desenvolvimento, retratavam um ambiente escolar infantil vilão e o retorno de antagonistas clássicos. Um detalhe particularmente intrigante revela que Spyro, outro ícone do PlayStation revivido pela Toys for Bob, foi concebido como um personagem co-jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional que afeta ambos os mundos.
"Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis", afirmou Robertson. Esta revelação segue uma dica anterior de um ex-artista da Toys for Bob.
O foco da Activision em jogos de serviço ao vivo não se limitou à franquia Crash Bandicoot. Uma proposta de Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma sequência dos remakes de sucesso, também foi rejeitada. Vicarious Visions, responsável pelos remakes, foi posteriormente absorvido pela Activision e transferido para trabalhar em outros títulos emblemáticos. O próprio Tony Hawk confirmou que uma sequência estava planejada até a absorção de Vicarious Visions. A insatisfação da Activision com propostas alternativas de outros estúdios selou o destino do projeto.
Esses cancelamentos destacam a mudança estratégica da Activision de abandonar os títulos single-player em favor do modelo de serviço ao vivo, impactando franquias amadas e deixando os fãs desapontados.