Поклонники Space Marine 2 радуются отмене ослаблений
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Hotfix 4.1 отменяет спорные ослабления
24 октября, после значительной реакции игроков, Sabre Interactive выпускает исправление 4.1 для Space Marine 2. Этот патч напрямую устраняет спорные ослабления, введенные в патче 4.0, в значительной степени отменяя изменения, которые вызвали негативные отзывы и протесты сообщества.
Разработчики признали негативную реакцию, заявив, что получили отзывы о том, что игра слишком проста даже на самом высоком уровне сложности. Их первоначальная попытка решить эту проблему в патче 4.0 заключалась в корректировке появления врагов, что непреднамеренно повлияло на более низкие уровни сложности. В результате «самые неотложные» изменения баланса патча 4.0 отменяются.
Отмены ключей в исправлении 4.1:
- Появление врагов: Частота появления врагов Экстремиса возвращается к уровням, существовавшим до обновления 4.0, на минимальном, среднем и существенном уровнях сложности и значительно снижается на уровне безжалостного.
- Броня игрока: Увеличение брони на 10% на уровне сложности «Безжалостный».
- Усиления ботов: Боты теперь будут наносить на 30 % больше урона боссам.
- Усиления болтового оружия: Комплексное усиление всего семейства болтового оружия, устраняющее их предыдущие недостатки на всех уровнях сложности. Конкретные увеличения включают:
- Автоболтовая винтовка: урон 20%
- Болт-винтовка: 10% урона
- Тяжелая болтовая винтовка: урон 15%
- Болт-винтовка «Сталкер»: урон 10%
- Стрелковый болт-карабин: 10% урона
- Болт-карабин Зачинщика: урон 10%
- Болт-снайперская винтовка: урон 12,5%
- Болт-карабин: урон 15%
- Болт-карабин Occulus: урон 15%
- Тяжелый болтер: 5% урона (x2)
Кроме того, Sabre Interactive объявила о планах создания общедоступных тестовых серверов, запланированных на начало 2025 года, чтобы дать возможность сообществу протестировать будущие изменения баланса и предотвратить подобные проблемы. Разработчики продолжат следить за отзывами игроков после выпуска исправления 4.1, чтобы гарантировать, что сложность игры останется достаточно высокой.
Последние статьи