Space Marine 2 팬들은 너프가 되돌려져 기뻐합니다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2 핫픽스 4.1, 논란의 너프 반전
많은 플레이어의 반발에 따라 Saber Interactive는 10월 24일 Space Marine 2용 핫픽스 4.1을 출시합니다. 이 패치는 패치 4.0에 도입된 논란의 여지가 있는 너프를 직접적으로 해결하며 부정적인 리뷰와 커뮤니티의 항의를 촉발했던 변경 사항을 대부분 되돌립니다.
개발자들은 최고 난이도에서도 게임이 너무 쉽다는 피드백을 받았다며 부정적인 반응을 인정했습니다. 패치 4.0에서 이 문제를 해결하려는 초기 시도에는 적 생성을 조정하여 의도치 않게 낮은 난이도에 영향을 미치는 것이 포함되었습니다. 그 결과, 패치 4.0의 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항이 취소되었습니다.
핫픽스 4.1의 주요 변경사항:
- 적 생성: 최소, 평균 및 상당한 난이도에서 극한의 적 생성률이 패치 4.0 이전 수준으로 되돌아가고, 무자비에서는 크게 감소합니다.
- 플레이어 방어구: 무자비 난이도에서 방어력이 10% 증가합니다.
- 봇 버프: 이제 봇이 보스에게 30% 더 많은 피해를 줍니다.
- 볼트 무기 버프: 모든 난이도에서 이전의 저조한 성능을 해결하는 전체 볼트 무기 계열에 대한 포괄적인 버프입니다. 구체적인 인상폭은 다음과 같습니다:
- 자동 볼트 라이플: 데미지 20%
- 볼트 라이플: 데미지 10%
- 헤비 볼트 라이플: 데미지 15%
- 스토커 볼트 라이플: 데미지 10%
- 사수 볼트 카빈: 데미지 10%
- 인스티게이터 볼트 카빈: 데미지 10%
- 볼트 저격소총: 데미지 12.5%
- 볼트 카빈: 데미지 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 데미지 15%
- 헤비 볼터: 5% 데미지(x2)
또한 Saber Interactive는 향후 밸런스 변경 사항에 대한 커뮤니티 테스트를 허용하고 유사한 문제를 방지하기 위해 2025년 초로 예상되는 공개 테스트 서버에 대한 계획을 발표했습니다. 개발자는 핫픽스 4.1 출시 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 게임 난이도가 적절한 수준으로 유지되는지 확인할 것입니다.