ナーフ解除にスペースマリーン2ファン歓喜
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 ホットフィックス 4.1 で物議を醸したナーフを逆転
プレイヤーからの大きな反発を受けて、セイバー インタラクティブはスペース マリーン 2 のホットフィックス 4.1 を 10 月 24 日にリリースします。 このパッチは、パッチ 4.0 で導入された物議を醸した弱体化に直接対処し、否定的なレビューとコミュニティの反発を引き起こした変更を大幅に元に戻します。
開発者は否定的な反応を認め、最高の難易度であってもゲームが簡単すぎるというフィードバックを受けたと述べました。 パッチ 4.0 でこの問題に対処しようとした最初の試みには、敵のスポーンを調整することが含まれており、意図せずに低い難易度レベルに影響を及ぼしました。 その結果、パッチ4.0からの「最も差し迫った」バランス変更は元に戻されます。
Hotfix 4.1 でのキーの反転:
- 敵の出現率: エクストリミスの敵の出現率は、最小、平均、およびかなりの難易度ではパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、無慈悲では大幅に減少します。
- プレイヤーアーマー: 難易度「無慈悲」ではアーマーが 10% 増加します。
- ボット バフ: ボットがボスに与えるダメージが 30% 増加します。
- ボルト武器バフ: ボルト武器ファミリー全体に対する包括的なバフで、すべての難易度における以前のパフォーマンス不足に対処します。 具体的な増加には以下が含まれます:
- オートボルトライフル: 20% ダメージ
- ボルトライフル: 10% ダメージ
- ヘビーボルトライフル: 15% ダメージ
- ストーカーボルトライフル: 10% ダメージ
- マークスマン ボルト カービン: 10% ダメージ
- インスティゲーター ボルト カービン: 10% ダメージ
- ボルトスナイパーライフル: 12.5% ダメージ
- ボルトカービン: 15% ダメージ
- オキュラス ボルト カービン: 15% ダメージ
- ヘビーボルター: 5% ダメージ (x2)
さらに、Sabre Interactive は、将来のバランス変更のコミュニティ テストを可能にし、同様の問題を防止するために、2025 年初めに予定されているパブリック テスト サーバーの計画を発表しました。 開発者は、ホットフィックス 4.1 のリリース後もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、ゲームの難易度が適切な挑戦的なものであることを確認します。