Дом Новости Система жалости в Raid Shadow Legends: это повышает ваши шансы?

Система жалости в Raid Shadow Legends: это повышает ваши шансы?

Автор : Olivia Обновлять : May 16,2025

RAID: Shadow Legends известен своей системой на основе RNG (генератор случайных чисел), которая может сделать вызывая чемпионов захватывающим, но часто разочаровывающим опытом, особенно когда игроки проходят десятки или даже сотни тяг, не обеспечивая желанного легендарного. Чтобы смягчить часть этого разочарования, Пларий представил то, что сообщество называет «системой жалости». Но как работает эта система? Это эффективно? И, что важно, это действительно помогает бесплатно в игре (F2P) и игрокам с низким уровнем подставки? В этом комплексном руководстве мы углубимся в детали и ответим на эти вопросы.

Какова система жалости в рейде: теневые легенды?

Система жалости - это скрытая механика, предназначенная для повышения ваших шансов на то, чтобы вытащить чемпионов с более высокой редкостью, такую ​​как эпический и легендарный, чем дольше вы идете без получения. По сути, если вы испытываете длительную серию неудачи, игра постепенно увеличивает ваши шансы, пока вы, наконец, не принесете желаемого чемпиона. Этот механизм направлен на смягчение риска расширенных «сухих полос», где игроки могут вызвать десятки или даже сотни осколков без успеха. Хотя Plarium не открыто рекламирует эту систему в игре, он был подтвержден данными, разработчиками и коллективным опытом многочисленных игроков.

RAID: Теневые легенды Руководство системы

Священные осколки

Базовая вероятность вытащить легендарного из священного осколка составляет 6% за тягу. Система жалости для священных осколков начинается после 12 тяги без легендарного. После вашего 12 -го последовательного священного шарда без легендарного, каждое последующее притяжение увеличивает ваши легендарные шансы на 2%. Вот как он прогрессирует:

  • 13 -й тяга: 8% шанс
  • 14 -й тяга: 10% шанс
  • 15 -е тяга: 12% шанс

Полезно ли система жалости для среднего игрока?

Эффективность системы жалости не проста. Хотя это полезно в теории, несколько игроков отмечают, что воздействие системы часто ощущается слишком поздно, так как они, возможно, уже вытащили легендарный, прежде чем достичь порога жалости. Следовательно, реальный вопрос становится: как его можно улучшить? Присутствие системы жалков, безусловно, полезно, особенно в игре Gacha, такой как Raid: Shadow Legends.

Для игроков свободных игроков борьба за получение легендарных чемпионов после обширного измельчения и сельского хозяйства Shard может быть разочарованием. Следовательно, система жалости имеет важное значение. Тем не менее, это может быть улучшено с помощью нескольких корректировок. Например, уменьшение порога жали с 200 до 150 или 170 может помочь игрокам регулярно сохранять больше осколков и заставить систему чувствовать себя более эффективной.

Чтобы поднять свой рейд: Shadow Legends, рассмотрите возможность игры на большем экране с ПК или ноутбуком с помощью BlueStacks. Эта настройка, в комплекте с элементами управления клавиатурой и мыши, может значительно улучшить ваш игровой процесс.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение