Дом Новости «Ex-Bethesda dev предсказывает ремастеринг Fallout 3, чтобы улучшить« не хороший »борьба с оружием»

«Ex-Bethesda dev предсказывает ремастеринг Fallout 3, чтобы улучшить« не хороший »борьба с оружием»

Автор : Carter Обновлять : May 17,2025

С успешным выпуском Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , ожидание, вокруг которого Bethesda Classic может быть следующим в очереди для обновления. Предположение может быть распространено, что Fallout 3 может стать следующим названием для получения ремастера, особенно после утечек в 2023 году, намекнув на эту возможность. Итак, что может сделать Bethesda, чтобы улучшить свою послепокалиптическую RPG 2008 года?

Брюс Несмит, дизайнер на Fallout 3 , открыто критиковал борьбу с оружием оригинальной игры, назвав его «не очень хорошо». Он считает, что ремастер принесет значительные улучшения в этой области, более внимательно выравнивая его с достижениями, наблюдаемыми в Fallout 4 .

Играть В разговоре с видеоогамером Несмит подчеркнул, что механика стрельбы в *Fallout 3 Remastered *, вероятно, отражает то, что из *Fallout 4 *. Он заявил: «Что вы видели в *Fallout 4 *? Это скажет вам, что, по их мнению, было необходимо, чтобы измениться с *Fallout 3 *». Он высоко оценил обширную работу над боем оружия в *Fallout 4 *, отметив, что *Fallout 3 *была первой попыткой Bethesda в игре в стиле стрелка.

Oblivion Remastered , созданный виртуонами с использованием Unreal Engine 5, устанавливает высокую полосу с многочисленными улучшениями зрения и игрового процесса. Он может похвастаться разрешением 4K со скоростью 60 кадров в секунду, наряду со значительными обновлениями систем выравнивания, созданием символов, боевой анимации и внутриигровыми меню. Дополнительные функции включают новый диалог, улучшенный вид третьего лица и передовую технологию синхронизации Lip. Эти улучшения хорошо резонировали с фанатами, что привело к тому, что некоторые утверждают, что его следует считать больше римейка, чем ремастера. Bethesda, однако, пояснила свой выбор, чтобы выбрать ремастер.

Несмит предположил, что *Fallout 3 Remastered *может следовать аналогичному пути комплексных обновлений, как это видно в *Oblivion Remastered *. Он указал, что борьба в оригинальном * Fallout 3 * «В то время не держался за стрелков», и ожидал, что улучшения, сделанные для * Fallout 4 *, будут включены в ремастер. Он подчеркнул, что *Oblivion Remastered *вышел за рамки простого соответствия версии *Skyrim *2011 года, заявив, что «это было подведено до чего -то, что, по крайней мере, на поверхности, похоже, оно превышает последнее графическое обновление в *Skyrim *». Он зашел так далеко, как призвал * СВОРИ СВОРИ IV: ОБЪЕКТА РЕМОСТРАЦИЯ * "ОБЪЕКТ 2,0" из -за его впечатляющего пересмотра.

Текущий состав Bethesda упакован, с текущими проектами, такими как Elder Scrolls VI , потенциальные расширения для Starfield и продолжение развития на Fallout 76 . Волнение продолжается с сериалом Fallout , который должен исследовать Новый Вегас во втором сезоне, пообещав фанатам богатый набор контента в ближайшие годы.

Для тех, кто стремится глубже погрузиться в Remastered Oblivion , мы предлагаем всеобъемлющее руководство с интерактивной картой, подробные пошаговые инструкции для основной квестовой линии и квестов гильдий, советы по созданию идеального персонажа, список дел, которые нужно сделать в первую очередь, и каждый доступный чит -код ПК.

Какие ваши любимые RPG Bethesda Game Studios?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение