“前貝塞斯達開發人員預測,《輻射3》的重新製作將增強'不好的'槍戰'
隨著《上古捲軸:遺忘》的成功發布,人們的期望正在建立,貝塞斯達經典賽的下一個刷新可能是刷新的。猜測氾濫, 《輻射3》可能是接受修復治療的下一個標題,尤其是在2023年洩漏暗示了這種可能性之後。那麼,貝塞斯達可以做些什麼來增強其2008年世界末日的RPG?
Bruce Nesmith是Fallout 3的設計師,他公開批評了原始遊戲的槍戰,稱其為“不好”。他認為,重製將在這一領域帶來重大改進,使它與《輻射4》中的進步更加緊密地保持一致。
在與視頻儀的對話中,Nesmith強調說, *fallout 3重新製作 *中的射擊機制可能會反映出 *fallout 4 *的拍攝機制。他說:“您在 *fallout 4 *中看到了什麼?這會告訴您他們認為從 *fallout 3 *變化的必要條件。”他讚揚 *Fallout 4 *在槍戰中的廣泛作品,並指出 *fallout 3 *是貝塞斯達(Bethesda)在射擊遊戲中的首次嘗試。使用虛幻引擎5製作的《遺忘》修復了專家製作的,設置了一個高標準,並具有大量的視覺和遊戲增強功能。它以每秒60幀的速度擁有4K分辨率,以及對水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單的重大更新。其他功能包括新的對話,增強的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些改進在粉絲上引起了很好的共鳴,導致一些人認為應該將其視為重製比重新製作更多。但是,貝塞斯達(Bethesda)闡明了他們選擇重新製作的選擇。
Nesmith建議 *輻射3修復 *可能會遵循與“遺忘”重新製作 *所見的類似綜合升級的路徑。他指出,原始 *輻射3 *中的戰鬥“當時不持有射手的持久,”,並預計 * fallout 4 *的改進將被納入重新製作。他強調,“遺忘”重新製作 *不僅與2011年版本的 *Skyrim *相匹配,並指出:“這至少在表面上看起來超出了 *Skyrim *的最新圖形更新。”由於令人印象深刻的大修,他直到 *呼喚 *上古捲軸IV:遺忘了 *“ Oblivion 2.0”。貝塞斯達(Bethesda)目前的陣容已經擠滿了人,例如《上古捲軸VI》(Elder Scrolls VI)等正在進行的項目, Starfield的潛在擴展以及Fallout 76的持續發展。激動人心的電視連續劇繼續進行,該電視連續劇將在第二個賽季探索新的拉斯維加斯,並承諾在未來幾年內有豐富的內容。
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