Hogar Noticias "Ex-Bethesda Dev predice que Fallout 3 Remaster para mejorar el combate de armas 'no bueno'"

"Ex-Bethesda Dev predice que Fallout 3 Remaster para mejorar el combate de armas 'no bueno'"

Autor : Carter Actualizar : May 17,2025

Con el lanzamiento exitoso de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , la anticipación se está construyendo alrededor del cual Bethesda Classic podría ser el siguiente en la línea para una actualización. Es una especulación abundante de que Fallout 3 podría ser el próximo título para recibir el tratamiento de remaster, especialmente después de las filtraciones en 2023 insinuó esta posibilidad. Entonces, ¿qué podría hacer Bethesda para mejorar su juego de rol post-apocalíptico 2008?

Bruce Nesmith, un diseñador en Fallout 3 , ha criticado abiertamente el combate de armas del juego original, describiéndolo como "no bueno". Él cree que un remaster traería mejoras significativas en esta área, alineándolo más estrechamente con los avances observados en Fallout 4 .

Jugar En una conversación con el videogamer, Nesmith destacó que la mecánica de tiro en *Fallout 3 remasterizada *probablemente reflejaría las de *Fallout 4 *. Él dijo: "¿Qué viste en *Fallout 4 *? Eso te dirá lo que sintieron que era necesario cambiar de *Fallout 3 *". Elogió el extenso trabajo en combate de armas en *Fallout 4 *, señalando que *Fallout 3 *fue el primer intento de Bethesda de un juego de estilo de tiradores.

El olvido remasterizado , elaborado por los virtuosos utilizando Unreal Engine 5, establece una barra alta con numerosas mejoras visuales y de juego. Cuenta con una resolución 4K a 60 cuadros por segundo, junto con actualizaciones significativas a sistemas de nivelación, creación de personajes, animaciones de combate y menús en el juego. Las características adicionales incluyen un nuevo diálogo, una vista mejorada en tercera persona y tecnología avanzada de sincronización de labios. Estas mejoras han resonado bien con los fanáticos, lo que lleva a algunos a argumentar que debería considerarse más una nueva versión que un remaster. Sin embargo, Bethesda ha aclarado su elección de optar por un remaster.

Nesmith sugirió que *Fallout 3 remasterizado *podría seguir una ruta similar de actualizaciones integrales como se ve en *Oblivion Remastered *. Señaló que el combate en el original * Fallout 3 * "no aguantó a los tiradores en ese momento" y anticipó que las mejoras realizadas para * Fallout 4 * se incorporarían al remaster. Hizo hincapié en que *Oblivion Remastered *fue más allá de simplemente coincidir con la versión 2011 de *Skyrim *, declarando: "Fue llevado a algo que, al menos en la superficie, parece exceder la actualización de gráficos más reciente en *Skyrim *". Llegó a llamar * los Scrolls de ancianos IV: Oblivion remasterizado * "Oblivion 2.0" debido a su impresionante revisión.

La alineación actual de Bethesda está llena, con proyectos en curso como el Elder Scrolls VI , las posibles expansiones para Starfield y el desarrollo continuo en Fallout 76 . La emoción continúa con la serie de televisión Fallout , que explorará las nuevas Vegas en su segunda temporada, prometiendo a los fanáticos una rica variedad de contenido en los próximos años.

Para aquellos ansiosos por sumergirse más en el olvido remasterizado , ofrecemos una guía completa con un mapa interactivo, tutoriales detallados para la línea de búsqueda principal y las misiones del gremio, consejos sobre cómo construir el personaje perfecto, una lista de cosas que hacer primero y cada código de trucos de PC disponible.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura