Дом Новости EA наносит последний удар по происхождению и взял с собой некоторых пользователей

EA наносит последний удар по происхождению и взял с собой некоторых пользователей

Автор : Elijah Обновлять : Feb 19,2025

Приложение EA Origin, запущенное в 2011 году в качестве соперника Steam, наконец -то заменяется приложением EA. Этот переход, однако, поставляется со значительными недостатками. Краткий пользовательский опыт и разочаровывающие логины, которые преследуют происхождение, не были рассмотрены, и переключатель представляет проблемы для пользователей.

Одной из основных проблем является потеря доступа к играм для пользователей, которые не перенесли свои учетные записи из Origin в новое приложение EA. Игроки, которые владеют играми на происхождении, но не перенесли свои счета, рискуют потерять доступ к приобретенным названиям.

Кроме того, приложение EA поддерживает только 64-разрядные операционные системы, оставляя пользователям с 32-битными системами в беде. В то время как Steam также отказался от 32-разрядной поддержки в начале 2024 года, этот шаг подчеркивает опасения по поводу цифровой собственности и доступа к приобретенным играм. Большинство современных систем-64-битные, но затронуты более старые системы, работающие с 32-битными окнами (например, некоторые версии Windows 10, продаваемые до 2020 года). Простая проверка оперативной памяти (32-битная система ограничена 4 ГБ) может помочь определить тип системы.

Эта ситуация поднимает вопросы о долгосрочной жизнеспособности владения цифровыми играми. Потеря доступа к игровой библиотеке из-за изменений системы разочаровывает, и это не уникально для EA, так как Steam Valve также отказался от 32-разрядной поддержки. Эта проблема усугубляется все более инвазивными решениями по управлению цифровыми правами (DRM), такими как Denuvo, которые часто требуют глубокого доступа к систему и накладывают произвольные ограничения установки.

Потенциальным решением является поддержка платформ, таких как GOG, которые предлагают игры без DRM. Это гарантирует, что приобретенные игры остаются доступными независимо от аппаратных изменений, хотя эта модель представляет проблемы в отношении пиратства программного обеспечения. Несмотря на это, Gog продолжает привлекать новые релизы с предстоящей RPG, Kingdom Come: Deliverance 2, планируется выпустить на платформе.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение