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EA está tratando el golpe final al origen y llevando a algunos usuarios

Autor : Elijah Actualizar : Feb 19,2025

La aplicación de origen de EA, lanzada en 2011 como rival para Steam, finalmente está siendo reemplazada por la aplicación EA. Esta transición, sin embargo, viene con inconvenientes significativos. La experiencia del usuario torpe y los inicios de sesión frustrantes que afectaron el origen no se han abordado, y el Switch presenta desafíos para los usuarios.

Un problema importante es la pérdida de acceso a los juegos para usuarios que no han migrado sus cuentas de origen a la nueva aplicación EA. Los jugadores que poseen juegos en origen pero no han transferido sus cuentas corren el riesgo de perder acceso a sus títulos comprados.

Además, la aplicación EA solo admite sistemas operativos de 64 bits, dejando a los usuarios con sistemas de 32 bits en la cubierta. Si bien Steam también redujo el soporte de 32 bits a principios de 2024, este movimiento destaca las preocupaciones sobre la propiedad digital y el acceso a los juegos comprados. La mayoría de los sistemas modernos son de 64 bits, pero los sistemas más antiguos que ejecutan ventanas de 32 bits (como algunas versiones de Windows 10 vendidas hasta 2020) se ven afectados. Una simple verificación de RAM (los sistemas de 32 bits están limitados a 4 GB) puede ayudar a determinar su tipo de sistema.

Esta situación plantea preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de la propiedad del juego digital. Perder el acceso a una biblioteca de juegos debido a los cambios en el sistema es frustrante, y esto no es exclusivo de EA, ya que el vapor de Valve también eliminó el soporte de 32 bits. El problema se ve agravado por soluciones de gestión de derechos digitales cada vez más invasivas (DRM) como Denuvo, que a menudo requieren un acceso profundo del sistema e imponen límites de instalación arbitrarios.

Una solución potencial es admitir plataformas como Gog, que ofrece juegos sin DRM. Esto garantiza que los juegos comprados sigan siendo accesibles independientemente de los cambios de hardware, aunque este modelo presenta desafíos con respecto a la piratería de software. A pesar de esto, GOG continúa atrayendo nuevos lanzamientos, con el próximo RPG, Kingdom Come: Deliverance 2, programado para su lanzamiento en la plataforma.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura