ニュース EAは出身者への最後の打撃を扱っており、一部のユーザーを連れて行きます

EAは出身者への最後の打撃を扱っており、一部のユーザーを連れて行きます

著者 : Elijah アップデート : Feb 19,2025

2011年にSteamのライバルとして発売されたEAのOrigin Appは、ついにEAアプリに置き換えられました。ただし、この遷移には大きな欠点があります。 Originを悩ませた不格好なユーザーエクスペリエンスとイライラするログインは対処されておらず、スイッチはユーザーに課題を提示します。

主要な問題の1つは、Originから新しいEAアプリにアカウントを移行していないユーザーのゲームへのアクセスの喪失です。 Originでゲームを所有しているが、アカウントを転送していないプレイヤーは、購入したタイトルへのアクセスを失うリスクがあります。

さらに、EAアプリは64ビットオペレーティングシステムのみをサポートしているため、ユーザーは32ビットシステムを使用しています。 Steamは2024年初頭に32ビットのサポートも低下しましたが、この動きはデジタルの所有権と購入したゲームへのアクセスに関する懸念を強調しています。ほとんどの最新のシステムは64ビットですが、32ビットのウィンドウを実行する古いシステム(2020年まで販売されるいくつかのWindows 10バージョンなど)が影響を受けます。単純なRAMチェック(32ビットシステムは4GBに制限されています)は、システムタイプを決定するのに役立ちます。

この状況は、デジタルゲームの所有権の長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。システムの変更によりゲームライブラリへのアクセスを失うことはイライラします。これはEAに固有のものではありません。バルブの蒸気は32ビットサポートもドロップしたためです。この問題は、Denuvoのようなますます侵襲的なデジタル権利管理(DRM)ソリューションによって悪化します。これは、多くの場合、深いシステムアクセスを必要とし、任意のインストール制限を課します。

潜在的なソリューションは、DRMフリーゲームを提供するGOGなどのプラットフォームをサポートすることです。このモデルはソフトウェアの著作権侵害に関する課題を提示しますが、これにより、購入したゲームがハードウェアの変更に関係なくアクセス可能なままになります。それにもかかわらず、GOGは新しいリリースを引き付け続け、今後のRPG、Kingdom Come:Derverance 2、プラットフォームでリリースされる予定です。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む