Дом Новости Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Автор : Simon Обновлять : Mar 18,2025

Кровавый PSX Demake, фан-проект, стал последней жертвой заявления об авторском праве, после того, как на прошлой неделе был снят на прошлой неделе мод Bloodborne 60FPS. Лэнс Макдональд, известный создатель мода 60 кадров в секунду, объявил об уведомлении Sony Interactive Entertainment, сняв ссылки на свой патч через четыре года после его выпуска. Лилит Уолтер, создатель Bloodborne PSX Demake и Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart), сообщила о заявлении об авторском праве, проведенном соблюдением Markscan на видео на YouTube, демонстрирующем DeMake. Макдональд подтвердил ассоциацию Markscan с Sony, отметив, что они также выпустили DMCA для его патча 60 кадров в секунду. Он выразил недоумение в действиях Sony, подвергая сомнению их мотивы.

Постоянное отсутствие Bloodborne на платформах следующего поколения подпитывает разочарование поклонников. В то время как патч 60 кадров в секунду широко используется, призывы к ремастеру и продолжению одинаково пыл. Недавние прорывы в эмуляции PS4, демонстрируемые цифровыми литейными заводами с использованием SHADPS4, позволяют получить почти более высокий опыт на 60 кадров в секунду на ПК. Это развитие, возможно, вызвало агрессивную реакцию Sony. Sony еще не прокомментировала.

Макдональд предложил «теорию копий»: что действия Sony предотвращают официальное объявление римейков 60 кадров в секунду, предотвращая поисковые столкновения с фанатскими проектами. Он предполагает, что Sony может потребоваться очистить поле для фраз, связанных с товарными знаками. Несмотря на эти действия, Sony не предлагает официальных указаний на будущие планы крови.

Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида предложил свою перспективу, предположив, что глубокая привязанность Хидетаки Миядзаки к Bloodborne и его напряженному графику не позволяет ему разрешить ремастер или обновление, и что PlayStation уважает его желания.

Bloodborne остается в значительной степени нетронутым почти через десять лет после его освобождения. В то время как Миядзаки часто отклоняет вопросы о IP, ссылаясь на отсутствие владения Software, он признал в феврале 2023 года, что выпуск на современном оборудовании будет полезным.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение