Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.
팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 지난 주 Bloodborne 60fps 모드의 테이크 다운 이후 저작권 청구의 최신 피해자가되었습니다. 60fps Mod의 유명한 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment의 테이크 다운 통지를 발표하여 출시 4 년 후 패치에 대한 링크를 제거했습니다. Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 Markscan 집행의 저작권 주장을보고했습니다. 맥도날드는 Markscan과 Sony와의 관계를 확인하여 60fps 패치에 대한 DMCA도 발행했다고 지적했습니다. 그는 소니의 행동에 당황을 표명하면서 동기에 의문을 제기했다.
Bloodborne의 차세대 플랫폼에서 지속적인 부재는 팬 좌절감을 불러 일으 킵니다. 60fps 패치는 매우 인기를 얻지 만 리마스터와 속편은 똑같이 열렬합니다. Shadps4를 사용하여 Digital Foundry가 전시 한 PS4 에뮬레이션의 최근 획기적인 혁신은 PC에서 60fps에서 근거리 경험을 허용합니다. 이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수 있습니다. 소니는 아직 언급하지 않았다.
McDonald는 "Copium 이론"을 제안했습니다. 소니의 행동은 공식 60fps 리메이크 발표를 선점하여 팬 프로젝트와의 검색 엔진 충돌을 방지합니다. 그는 소니가 관련 문구를 상표로 정리해야 할 수도 있다고 추측한다. 이러한 조치에도 불구하고 소니는 미래의 혈통 계획에 대한 공식적인 표시를 제공하지 않습니다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 그의 관점을 제시했으며, Miyazaki의 Hidetaka의 Bloodborne에 대한 깊은 애착과 그의 바쁜 일정은 그가 리마스터 또는 업데이트를 승인하지 못하고 PlayStation이 그의 소원을 존중한다고 제안했습니다.
Bloodborne은 석방 된 지 거의 10 년 만에 거의 손길이 닿지 않습니다. Miyazaki는 종종 소프트웨어의 소유권 부족을 인용하면서 IP에 대한 질문을 편향하지만 2023 년 2 월 현대 하드웨어에 대한 릴리스가 유익 할 것이라고 인정했습니다.