ニュース Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

著者 : Simon アップデート : Mar 18,2025

ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからのテイクダウン通知を発表し、リリース後4年後にパッチへのリンクを削除しました。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、マークスカンとソニーとの協会を確認し、60fpsパッチのDMCAも発行したと指摘しました。彼はソニーの行動に困惑を表明し、彼らの動機に疑問を呈した。

Bloodborneの次世代プラットフォームからの継続的な不在は、ファンのフラストレーションを促進します。 60fpsパッチは非常に人気がありますが、リマスターを求めて、続編も同様に熱心です。 Shadps4を使用してDigital Foundryによって紹介されたPS4エミュレーションの最近のブレークスルーは、PCで60fpsでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にします。この開発により、ソニーの積極的な対応が促された可能性があります。ソニーはまだコメントしていません。

マクドナルドは、「コピウム理論」を提案しました。ソニーの行動は、公式の60fpsリメイクの発表を先取りし、ファンプロジェクトとの検索エンジンの衝突を防止します。彼は、ソニーが関連するフレーズの商標にフィールドをクリアする必要があるかもしれないと推測しています。これらの行動にもかかわらず、ソニーは将来の血液計画の公式の兆候を提供していません。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、Hidetaka MiyazakiがBloodborneと彼の忙しいスケジュールへの深い愛着を示唆し、彼の忙しいスケジュールは彼がリマスターまたは更新を許可することを妨げ、PlayStationは彼の願いを尊重します。

Bloodborneは、リリース後、ほぼ10年後にほとんど手つかずのままです。宮崎はしばしばIPについての質問をそらし、Softwareの所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。