随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论
粉丝制造的项目Bloodborne PSX DeMake已成为版权主张的最新受害者,因为上周撤下了Bloodborne 60fps mod。 60fps Mod的著名创作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment发出的撤销通知,并在发布后四年删除了与他的补丁的链接。 Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的创建者Lilith Walther报道了Markscan执法在YouTube视频中发表的版权主张,展示了Demake。麦当劳证实了Markscan与索尼的联系,并指出他们还为他的60fps补丁发布了DMCA。他对索尼的行为表示困惑,质疑他们的动机。
Bloodborne持续缺席下一代平台,这使粉丝感到沮丧。虽然高度追捧了60fps的补丁,但要求重新制作和续集同样狂热。使用Shadps4的数字铸造厂展示的PS4仿真的最新突破,允许在PC上在60fps上获得近时间的体验。这一发展可能促使索尼的积极反应。索尼尚未发表评论。
麦当劳提出了一个“ Copium理论”:索尼的行动抢占了60fps的正式翻拍公告,从而阻止了搜索引擎与粉丝项目的碰撞。他推测索尼可能需要清除该领域与商标相关的短语。尽管采取了这些行动,但索尼没有官方迹象表明未来的血源计划。
前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他的观点,这表明Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的深刻依恋和他的忙碌日程使他无法授权重新制作或更新,并且PlayStation尊重他的愿望。
Bloodborne释放近十年后,Bloodborne仍然几乎没有受到影响。尽管宫崎骏以缺乏所有权的原因而经常偏转有关IP的问题,但他在2023年2月承认,现代硬件的发布将是有益的。