Дом Новости Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

Автор : Simon Обновлять : Feb 27,2025

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Успех Avowed Spurs разговоры о расширениях и продолжениях

После успешного запуска Advowed Obsidian и Microsoft, как сообщается, довольны показателями продаж. Этот положительный прием вызвал дискуссии относительно потенциальных расширений или продолжения игры.

В недавнем интервью Bloomberg (22 февраля 2025 г.), авторитетный директор игры Кэрри Патель выразила большой интерес к продолжению франшизы. Патель подчеркнул созданный мир и опытную команду как ключевые активы для будущего развития, заявив: «Теперь, когда мы построили этот замечательный мир, а также создали эту команду силу и мышечную память вокруг содержания и игрового процесса в этом мире, я бы я Люблю видеть, как мы делаем с этим больше ». Хотя официальных планов не было объявлено, ее комментарии настоятельно предполагают желание расширить общепринятую вселенную.

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

сложное путешествие по развитию

Патель также поделился пониманием сложного процесса развития Advowed. Проект, инициированный в 2018 году на фоне приобретения Obsidian Microsoft, столкнулся с многочисленными препятствиями. Первоначальные планы претерпели значительные изменения, включая удаление определенных функций и отмену многопользовательских функций. Изменение лидерства и перезагрузка игры в январе 2021 года еще больше изменили траекторию проекта. Патель описал проблемы управления большой командой (более 80 человек) и навигации по существенным творческим сдвигам. Несмотря на сложности, она подчеркнула возможную слияние проекта, заявив, что «есть интересная вещь, которую я видел в каждом проекте, над которым я работал или видел во время моего пребывания в студии - вещи грязные, грязные, грязные, тогда Они начинают собираться вместе ». Конечный продукт демонстрирует сильное внимание на знаниях «Столпы вечности» и переход от открытого мира к открытым зонам.

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Столпы вечности тактики на горизонте?

Успех Adawed также вызвал интерес к игре «Столпы вечности». В лейблском режиме 23 февраля 2025 года директор «Столпы вечности» Джош Сойер подтвердил значительный внутренний интерес к развитию такого титула. Тем не менее, он признал проблемы при определении объема проекта, включая размер команды, визуальную верность и общую масштаб. В то время как столбы Вечности 3 остаются приоритетом для Сойера (с предлагаемым бюджетом, сопоставимым с воротами 3 Балдура), возможность дохода тактики, безусловно, набирает обороты.

Avowed Sequel/DLC Hinted At as Sales Numbers Satisfies Obsidian and Microsoft

Avowed в настоящее время доступен на Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями на будущее общепринятой франшизы.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение