As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다
Avowed의 성공은 확장과 속편에 대한 이야기를 촉진합니다
Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Obsidian과 Microsoft는 판매 수치에 만족하는 것으로 알려져 있습니다. 이 긍정적 인 수신은 잠재적 확장 또는 게임 속편에 관한 토론을 촉발시켰다.
최근 Bloomberg 인터뷰 (2025 년 2 월 22 일)에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 프랜차이즈를 계속하는 데 관심을 표명했습니다. Patel은 기존 세계와 숙련 된 팀을 미래 개발을위한 핵심 자산으로 강조했습니다. 우리가 그것으로 더 많은 일을하는 것을 보는 것을 좋아합니다. " 공식적인 계획은 발표되지 않았지만, 그녀의 의견은 우주를 확장하려는 욕구를 강력하게 제안합니다.
도전적인 개발 여행
Patel은 또한 복잡한 개발 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. Microsoft에 의한 Obsidian의 인수로 2018 년에 시작된이 프로젝트는 수많은 장애물에 직면했습니다. 초기 계획은 특정 기능 제거 및 멀티 플레이어 기능의 취소를 포함하여 상당한 변화를 겪었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅은 프로젝트의 궤적을 더욱 재구성했습니다. Patel은 대규모 팀 (80 명 이상)을 관리하고 상당한 창의적인 변화를 탐색 해야하는 문제를 설명했습니다. 복잡성에도 불구하고, 그녀는 프로젝트의 최종 유착을 강조했다. 그들은 함께 오기 시작합니다. " 마지막 제품은 영원의 기둥에 중점을두고 열린 세계에서 열린 지역으로의 전환을 보여줍니다.
지평선에 영원 전술의 기둥?
Avowed의 성공은 또한 Eternity Tactics 게임의 기둥에 대한 관심을 가졌습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream에서, Eternity Director Josh Sawyer의 기둥은 그러한 제목을 개발하는 데 상당한 내부 관심을 확인했습니다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 충실도 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다. Eternity 3의 기둥 3은 Sawyer의 우선 순위로 남아 있지만 (Baldur 's Gate 3과 비교할 수있는 예산과 함께) 전술 스핀 오프의 가능성은 확실히 견인력을 얻는 것입니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Avowed 프랜차이즈의 미래에 대한 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
최신 기사