Heroes of the Storm revive o modo favorito dos fãs
Prepare -se, Heroes of the Storm fãs! A amada Brawl Heroes está fazendo um grande retorno, renomeado como modo de briga, e está trazendo de volta uma série de mapas descontinuados que não viram ação há quase cinco anos. Atualmente disponível para testes no campo de teste público (PTR), este modo de jogo renovado deve ser lançado oficialmente com o próximo patch, esperado em cerca de um mês.
Originalmente introduzido em 2016 como modo de arena, os heróis Brawl cativaram os jogadores com seus desafios rotativos semanais e reviravoltas únicas na jogabilidade. Do protocolo fantasma centrado no atirador até a fuga de adrenalina da missão Braxis Pve, essas brigas ofereceram experiências diversas e emocionantes. No entanto, o modo foi descontinuado em 2020, substituído pela ARAM devido à sua popularidade e aos desafios de mantê -lo. Agora, com a reintrodução do modo de briga, os jogadores podem esperar revisitar suas brigas favoritas e possivelmente encontrar novas.
O modo de briga gira a cada duas semanas, nos 1º e 15 de cada mês, ao contrário do seu antecessor, que mudou semanalmente. Os jogadores podem ganhar um baú especial participando de três jogos durante cada período de briga ativo. Ainda não está claro se essa recompensa pode ser conquistada várias vezes por briga, mas a antecipação é alta para o retorno de mais de duas dúzias de brigas de heróis passados.
O primeiro modo de briga a chegar ao PTR é a briga festiva de neve, perfeita para a temporada de festas. Se a duração de três semanas da PTR for qualquer indicação, o modo de briga poderá começar no início de fevereiro, alinhando-se muito bem com o aniversário de 10 anos do jogo em 2 de junho de 2025. Esse renascimento é um emocionante desenvolvimento para a comunidade MOBA da Blizzard, provocando esperanças para a revitalização posterior dos heróis da tempestade.
Heroes of the Storm Ptr Patch Notes (6 de janeiro de 2025)
----------------------------------------------------------Nosso último patch para Heroes of the Storm está agora ao vivo no reino do teste público, pronto para o seu teste de reprodução. Se você encontrar qualquer bug, compartilhe seus comentários no fórum do relatório de bug do PTR.
Em geral
- Música de tela inicial atualizada e inicialização.
- NOVO: Modo de briga adicionado! Brigas girarão nos 1º e 15 de cada mês.
Atualização do equilíbrio
Heróis
- Auriel
- Nível 1 - Luz queimando: agora causa apenas danos aos heróis inimigos.
- Nível 7 - cordão energizado: agora aumenta o intervalo de ataques básicos em 1.1.
- Nível 16 - Reservatório de Esperança: Bônus de missão reduzido de 75 para 55.
- Nível 16 - Ira do céu: a redução da armadura aumentou de 10 para 20. A energia de feitiços aumentou de 10% para 15%.
- Chromie
- Nível 1 - A perseguição do Timewalker: o poder de feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Nível 7 - Loop Mobius: lentamente reduziu de 60% para 40%.
- Nível 20 - Desvenda: as areias retardadoras permanentes não consomem mais energia. Agora também aumenta a desaceleração do intervalo de areias em 50%.
- Johanna
- Base - brilho de escudo [e]: o custo de mana aumentou de 45 para 55.
- Nível 1 - Fortaleza Divina: O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
- Nível 1 - brilho zelo: bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
- Nível 7 - Carga do Steed: A duração aumentou de 3 para 4 segundos.
- Nível 13 - Hammer Abençoado: Dano reduzido de 74 para 65.
- Nível 16 - renovação sagrada: redução de recarga reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Nível 16 - A vácuo de encolhimento: a redução de danos aumentou de 25% para 30%, a duração aumentou de 2 para 3 segundos, lentamente aumentou de 25% para 30%.
- Tracer
- Nível 4 - Isso é um pacote de saúde? !: A cura dos globos Regen aumentou de 10% para 15% da saúde máxima.
- Nível 4 - gerador de pulso: a cura reduzida de 18% para 12%.
- Nível 13 - Jumper: Refresh de recarga reduzida de 150% para 100%. O escudo reduziu de 6,5% para 6%.
- Zul'jin
- Base - você quer machado? [Traço]: Os danos básicos ao ataque aumentaram de 94 para 118. Bônus da conclusão da missão reduzido de 1 para 0,25.
- Nível 1 - imprudência: o bônus de dano de ataque básico reduziu de 15% para 10%.
- Nível 10 - Guilhotina: A recarga reduzida de 40 segundos para 30 segundos. O custo de mana reduziu de 70 para 60.
- Nível 10 - Taz'gingo!: O recarga aumentou de 90 segundos para 100 segundos. O custo de mana aumentou de 75 para 80.
- Nível 16 - Deixe o assassinato começar: Kill Janela reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Nível 20 - BuzzSaw: A janela de matar reduziu de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
Correções de bug
Em geral
- Os globos de experiência agora podem percorrer os portões.
- Problemas fixos relacionados aos efeitos visuais raiz.
- A decaimento e a rampa atualizados diminuem para escalar sua velocidade com os efeitos de redução do CC.
Heróis
- Alexstrasza - Buffet de chama [E]: Corrigido um problema que causou o lento do buffet de chama para ser removido instantaneamente em alvos com duração reduzida ao ser lento.
- Azmodan - Nível 13 - Cadeia de comando: corrigiu um problema que fez com que a cadeia de comando não se aplique à explosão na morte da invasão demoníaca.
- Brightwing - Mudança de fase [Z]: Corrigido um problema com o ícone da loja da fase Shift.
- Chen - Nível 10 - Tempestade, Terra, Fogo: Corrigido um problema que causou tempestades, terra, espíritos de fogo para não contestar pontos de captura.
- Cho'gall - Geral: Corrigido um problema que fez Cho'gall contestar os pontos enquanto Cho está em estase.
- Dehaka - Brushstalker [Z]: Corrigido um problema com o ícone da loja da Brushstalker. Agora prenderá o alcance mínimo de elenco ao raio de Dehaka.
- Etc - Nível 7 - Assistente de Pinball: dano de bônus atualizado para ser aditivo. Nível 13 - Face Smelt: Corrigido um problema que fez com que o Face Smelt fosse lento para ser removido instantaneamente em alvos com duração reduzida ao ser lento.
- FALSTAD - FLOW [Z]: Corrigido um problema com o ícone da loja da Flight. Nível 10 - rajada poderosa: corrigiu um problema que fez com que o Mighty Gust seja lento para ser removido instantaneamente em alvos com duração reduzida em desacelerar.
- Fenix - Nível 1 - Sinergia do Arsenal: Corrigido um problema que fez com que a sinergia do arsenal não concedesse redução de recarga para o alvo primário atingido pela bomba de fase. Nível 4 - Inibindo a energia: corrigiu um problema que causou a remoção de energia inibidora instantaneamente em alvos com duração reduzida ao ser lento.
- Johanna - punir [q]: corrigiu um problema que fez com que a punição fosse instantaneamente removida em alvos com duração reduzida ao ser lento.
- Kharazim - Nível 4 - Espírito Aliado: Corrigido um problema que fez com que o FX da Heal da Spirit Ally fosse visível na névoa da guerra.
- Lúcio - Passeio de parede [Z]: Corrigido um problema com o ícone da loja de Wall Ride.
- Lunara - esporos incapacitantes [W]: corrigiu um problema que fez com que os esporos incapacitantes fossem removidos instantaneamente em alvos com duração reduzida ao ser lento.
- MAIEV - Nível 16 - Assalto Blindado: Corrigido um problema que causou uma agressão blindada a não conceder o bônus completo ao Cleave da Umbral Bind.
- MEI - ICING [E]: Corrigido um problema que fez com que a cobertura fosse lenta para ser removida instantaneamente em alvos com duração reduzida ao ser lento. Nível 10 - Parede de gelo: Corrigido um problema que fez com que a parede de gelo não se aplicasse parada na autodestruição de D.Va.
- Muradin - Nível 4 - Thunder Burn: A dica de ferramenta foi atualizada para mostrar que o Thunder Burn é uma redução multiplicativa. Nível 13 - Thunder Strike: O aumento de danos agora é aditivo.
- Probius - Rush do trabalhador [Z]: Corrigido um problema com o ícone da loja do Work Rush.
- Rehgar - Purge [Traço]: Corrigido um problema que fez a purga ser removida instantaneamente em alvos com duração reduzida ao ser lento.
- Samuro - ataque crítico [W]: corrigiu um problema que fez com que o FX da greve crítico persistisse se Samuro for morto enquanto ele tiver pilhas de ataque crítico máximo. Nível 13 - Kawarimi: Corrigido um problema que fez com que Kawarimi criasse uma imagem espelhada com a saúde inicial incorreta.
- SGT. Hammer - Thrusters [Z]: Corrigido um problema com o ícone da loja dos Thrusters.
- Stukov - pústula ponderada [W]: corrigiu um problema que causou o aumento da pustule ponderada lento para ser instantaneamente removido em alvos com duração reduzida ao ser lento.
- SYLVANAS - Nível 1 - Sombras que não foram divulgadas: Corrigido um problema que fez com que as sombras não concedessem o progresso da missão para o dano de impacto da Dagger Shadow criada por Spread.
- O açougueiro - isquiotibiais [q]: corrigiu um problema que fez com que os isquiotibiais fossem removidos instantaneamente em alvos com duração reduzida ao ser lento.
- Os vikings perdidos - vá ir! [Z]: Corrigido um problema com o ícone da loja Go Go Go's.
- Zagara - Nível 20 - Instinto de embalagem: corrigiu um problema que fez com que a MAW devore ganhasse mais bônus do que o pretendido do instinto da embalagem.