폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킵니다
스톰 팬들의 영웅! 사랑하는 영웅 싸움은 웅장한 귀환을 만들고 싸움 모드로 브랜드를 바꾸고 있으며 거의 5 년 동안 행동을 보지 못한 수많은 중단 된지도를 다시 가져오고 있습니다. 현재 PTR (Public Test Realm)에서 테스트 할 수있는이 개조 된 게임 모드는 한 달 안에 다음 패치로 공식적으로 출시 될 예정입니다.
Arena Mode로 2016 년에 소개 된 Heroes Brawl은 매주 회전하는 도전과 게임 플레이에서 독특한 트위스트를 가진 플레이어를 사로 잡았습니다. 스나이퍼 중심의 고스트 프로토콜에서 브라세스 PVE 미션에서 아드레날린 펌핑 탈출에 이르기 까지이 싸움은 다양하고 흥미로운 경험을 제공했습니다. 그러나이 모드는 2020 년에 중단되었으며 ARAM의 인기와 유지의 어려움으로 인해 ARAM으로 대체되었습니다. 이제 싸움 모드의 재 도입으로 플레이어는 자신이 좋아하는 싸움을 다시 살펴보고 새로운 싸움을 만나기를 기대할 수 있습니다.
싸움 모드는 매주 바뀌는 전임자와 달리 매월 1 일과 15 일에 2 주마다 회전합니다. 플레이어는 각 활성 싸움 기간 동안 세 번의 게임에 참여하여 특별한 가슴을 획득 할 수 있습니다. 이 보상이 싸움 당 여러 번 획득 될 수 있는지는 아직 확실하지 않지만, 24 개가 넘는 과거 영웅 싸움의 반환에 대한 기대는 높습니다.
PTR에 부딪히는 첫 번째 싸움 모드는 축제 스노우 싸움으로 연말 연시에 적합합니다. PTR의 3 주 기간이 어떤 징후라면, 2 월 초에 싸움 모드가 시작될 수 있으며, 2025 년 6 월 2 일 게임의 10 주년과 잘 어울립니다.이 부흥은 블리자드 Moba 커뮤니티를위한 스릴 넘치는 발전이며, 폭풍의 영웅들의 추가 활성화에 대한 희망을 불러 일으 킵니다.
폭풍의 영웅 PTR 패치 노트 (2025 년 1 월 6 일)
--------------------------------------------------------------폭풍우의 영웅을위한 최신 패치는 이제 공개 테스트 영역에서 살아 있으며 플레이 테스트를위한 준비가되었습니다. 버그가 발생하면 PTR 버그 보고서 포럼에서 피드백을 공유하십시오.
일반적인
- 홈 화면 및 스타트 업 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 : 싸움 모드가 추가되었습니다! 싸움은 매월 1 일과 15 일에 회전합니다.
잔액 업데이트
영웅
- 오리엘
- 레벨 1- 시어 링 라이트 : 이제 적의 영웅들에게만 피해를 입 힙니다.
- 레벨 7- 에너지 코드 : 이제 기본 공격 범위를 1.1로 증가시킵니다.
- 레벨 16- 희망의 저수지 : 퀘스트 보너스는 75에서 55로 감소했습니다.
- 레벨 16- 하늘의 분노 : 갑옷 감소는 10에서 20으로 증가했습니다. 철자가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 크롬
- 레벨 1 -Timewalker의 추구 : Spell Power는 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 레벨 7 -MOBIUS 루프 : 느린 느린 감소는 60%에서 40%로 감소했습니다.
- 레벨 20- 풀리기 : 느린 모래가 더 이상 에너지를 소비하지 않습니다. 이제 Sands Cast 범위가 50%증가합니다.
- 요한나
- 기본 - 방패 눈부심 [E] : 마나 비용은 45에서 55로 증가했습니다.
- 레벨 1- 신성한 요새 : 건강 보너스 시작 가치는 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 레벨 1- 열성적 눈부심 : 손상 보너스는 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 레벨 7 -STEED 충전 : 기간은 3 초에서 4 초로 증가했습니다.
- 레벨 13- 축복받은 망치 : 손상이 74에서 65로 감소했습니다.
- 레벨 16- 거룩한 갱신 : 재사용 대기 시간 감소는 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다.
- 레벨 16- 수축 진공 : 피해 감소는 25%에서 30%로 증가했으며, 기간은 2 초에서 3 초로 증가하여 25%에서 30%로 느리게 증가했습니다.
- 트레이서
- 레벨 4- 건강 팩인가?! : Regen Globes의 치유는 최대 건강의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 레벨 4- 펄스 발생기 : 치유는 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 레벨 13- 점퍼 : Cooldown Refresh는 150%에서 100%로 줄었습니다. 방패는 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 줄진
- 베이스 - 도끼를 원하십니까? [특성] : 기본 공격 피해는 94에서 118로 증가했습니다. 퀘스트 완료의 보너스는 1에서 .25로 감소했습니다.
- 레벨 1- 무모함 : 기본 공격 손상 보너스는 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 레벨 10- 길로틴 : 재사용 대기 시간은 40 초에서 30 초로 감소했습니다. 마나 비용은 70에서 60으로 감소했습니다.
- 레벨 10 -Taz'dingo! : 쿨 다운은 90 초에서 100 초로 증가했습니다. 마나 비용은 75에서 80으로 증가했습니다.
- 레벨 16- 살해를 시작하자 : 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 레벨 20 -BUZZSAW : 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
버그 수정
일반적인
- 경험은 이제 게이트를 통과 할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 고정 문제.
- CC 감소 효과로 속도를 조정하기 위해 업데이트 된 붕괴 및 램핑이 느려집니다.
영웅
- Alexstrasza -Flame Buffet [E] : 화염 뷔페가 느리게 느려지면서 목표에서 Flame Buffet의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- AZMODAN -LEVEL 13- 명령 체인 : 명령 체인이 악마 침략의 사방 폭발에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Brightwing -Phase Shift [Z] : Phase Shift의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- Chen -Level 10- Storm, Earth, Fire : 폭풍, 지구, 불의 스피릿이 캡처 포인트에 대항하지 않는 문제를 해결했습니다.
- Cho'gall -General : Cho가 정체 상태에있는 동안 Cho'Gall이 컨테스트를하게 한 문제를 해결했습니다.
- Dehaka -Brushstalker [Z] : Brushstalker의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다. 이제 최소 캐스트 범위를 Dehaka의 반경으로 클램핑합니다.
- 기타 - 레벨 7- 핀볼 마법사 : 보너스 피해가 추가로 업데이트되었습니다. 레벨 13 -Face Smelt : Face Smelt의 느리게 느려지면서 목표를 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- Falstad -Flight [Z] : Flight 's Store 아이콘에 문제가 해결되었습니다. 레벨 10 -Mighty Gust : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 Mighty Gust가 느리게 발생하는 문제를 해결했습니다.
- Fenix -Level 1- 아스날 시너지 : 아스날 시너지가 위상 폭탄에 의한 1 차 대상에 대한 재사용 대기 시간 감소를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다. 레벨 4- 에너지 억제 : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 에너지 억제를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- Johanna -Punish [Q] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 처벌을 즉시 제거하게 한 문제를 해결했습니다.
- Kharazim -Level 4- Spirit Ally : Spirit Ally의 Heal FX가 Fog of War에서 볼 수있게 한 문제를 해결했습니다.
- Lúcio -Wall Ride [Z] : Wall Ride의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- LUNARA -CRIPPLING SPORES [W] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 포자를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- MAIEV -LEVEL 16- 기갑 폭행 : 장갑 폭행이 UMBral BIND의 절단에 대한 전체 보너스를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- MEI -ICING [E] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 아이싱 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다. 레벨 10 -Ice Wall : 얼음 벽이 D.Va의 자기 파괴로 멈추지 않은 문제를 해결했습니다.
- Muradin -Level 4- Thunder Burn : Thunder Burn은 곱셈 감소임을 보여주기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다. 레벨 13- 썬더 스트라이크 : 손상 증가는 이제 첨가제입니다.
- Probius -Worker Rush [Z] : Work Rush의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- Rehgar -Purge [Trait] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 사무로 -Critical Strike [W] : 사무로가 최대 임계 스트라이크 스택을 가지고있는 동안 사망 한 경우 Critical Strike FX가 지속되는 문제를 해결했습니다. 레벨 13 -Kawarimi : Kawarimi가 정상적인 출발 건강을 가진 거울 이미지를 만드는 문제를 해결했습니다.
- Sgt. Hammer -Thrusters [Z] : Thrusters의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- Stukov- 가중 농포 [W] : 가중 농포의 증가가 느리게 증가하여 속도가 느려지면서 목표를 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- Sylvanas -Level 1- 펼쳐지는 그림자 : Spread에 의해 생성 된 그림자 단검의 충격 손상에 대한 퀘스트 진행 상황을 허용하지 않는 문제를 일으키는 문제를 수정했습니다.
- 정육점 -Hamstring [Q] : 둔화 속도가 감소한 대상에서 햄스트링이 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 잃어버린 바이킹 - 가서가요! [Z] : Go Go의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다.
- ZAGARA -LEVEL 20- PACK Instinct : 팩 본능보다 더 많은 보너스를 얻는 문제가 발생한 문제를 해결했습니다.
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