Heroes of the Storm revive el modo favorito de los fanáticos
¡Prepárate, héroes de los fanáticos de la tormenta! El querido Heroes Brawl está haciendo un gran regreso, renombrado como modo Brawl, y está trayendo de vuelta una gran cantidad de mapas descontinuados que no han visto acción en casi cinco años. Actualmente disponible para pruebas en el Reino de la Prueba Pública (PTR), este modo de juego renovado se lanzará oficialmente con el próximo parche, esperado en aproximadamente un mes.
Originalmente introducido en 2016 como modo Arena, Heroes Brawl cautivó a los jugadores con sus desafíos rotativos semanales y giros únicos en el juego. Desde el protocolo de fantasma centrado en el francotirador hasta el escape de la adrenalina de la misión Braxis PVE, estas peleas ofrecieron experiencias diversas y emocionantes. Sin embargo, el modo se suspendió en 2020, reemplazado por Aram debido a su popularidad y los desafíos de mantenerlo. Ahora, con la reintroducción del modo Brawl, los jugadores pueden esperar volver a visitar sus peleas favoritas y posiblemente encontrar otras nuevas.
El modo Brawl girará cada dos semanas, el 1 y 15 de cada mes, a diferencia de su predecesor que cambió semanalmente. Los jugadores pueden ganar un cofre especial participando en tres juegos durante cada período de pelea activa. Todavía no está claro si esta recompensa se puede ganar varias veces por pelea, pero la anticipación es alta para el regreso de más de dos docenas de peleas de héroes pasados.
El primer modo de pelea en llegar al PTR es la pelea de nieve festiva, perfecta para la temporada navideña. Si la duración de tres semanas del PTR es una indicación, el modo Brawl podría comenzar a principios de febrero, alineándose bien con el 10 aniversario del juego el 2 de junio de 2025. Este avivamiento es un desarrollo emocionante para la comunidad de Blizzard Moba, lo que generó una mayor revitalización de los héroes de las tormentas.
Heroes of the Storm Ptr Patch Notes (6 de enero de 2025)
------------------------------------------------------Nuestro último parche para Heroes of the Storm ahora está en vivo en el reino de la prueba pública, listo para sus pruebas de juego. Si se encuentra con algún error, comparta sus comentarios en el Foro de Informe de errores PTR.
General
- Música actualizada de la pantalla de inicio y inicio.
- Nuevo: ¡Modo de pelea agregado! Las peleas girarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de equilibrio
Héroes
- Auriel
- Nivel 1 - Luz dura: ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Nivel 7: cordón energizado: ahora aumenta el rango de ataque básico en 1.1.
- Nivel 16 - Reservo de esperanza: Bonificación de misiones reducida de 75 a 55.
- Nivel 16 - Wrath of Heaven: la reducción de la armadura aumentó de 10 a 20. El poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
- Cromie
- Nivel 1 - Timewalker's Pursuit: el poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
- Nivel 7 - Loop Mobius: lento reducido del 60% al 40%.
- Nivel 20 - Desentrenamiento: las arenas de desaceleración persistentes ya no consumen energía. Ahora también aumenta la desaceleración del rango de fundición de arenas en un 50%.
- Johanna
- Base - Shield Glare [E]: el costo de maná aumentó de 45 a 55.
- Nivel 1 - Fortaleza divina: el valor inicial de bonificación de salud aumentó del 20% al 25%.
- Nivel 1: resplandor celoso: bono de daño reducido del 75% al 70%.
- Nivel 7 - Cargo de Steed: la duración aumentó de 3 a 4 segundos.
- Nivel 13 - Bendito martillo: daño reducido de 74 a 65.
- Nivel 16 - Renovación sagrada: reducción de tiempo de enfriamiento reducida de 1.5 segundos a 1 segundo.
- Nivel 16 - Vacío de reducción: la reducción del daño aumentó del 25% al 30%, la duración aumentó de 2 a 3 segundos, lento aumentó del 25% al 30%.
- Trazador
- Nivel 4 - ¿Es un paquete de salud?
- Nivel 4 - Generador de pulso: curación reducida del 18% al 12%.
- Nivel 13 - Jumper: actualización de enfriamiento reducida del 150% al 100%. Escudo se redujo de 6.5% a 6%.
- Zul'jin
- Base - ¿Quieres Axe? [Rasgo]: El daño de ataque básico aumentó de 94 a 118. Bonificación desde la finalización de la misión reducida de 1 a .25.
- Nivel 1 - imprudente: bonificación de daño de ataque básico reducido del 15% al 10%.
- Nivel 10 - Guillotina: enfriamiento reducido de 40 segundos a 30 segundos. Costo de maná reducido de 70 a 60.
- Nivel 10 - Taz'dingo!: El enfriamiento aumentó de 90 segundos a 100 segundos. El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Nivel 16 - Deje que el asesinato comience: la ventana de matar reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
- Nivel 20 - Buzzsaw: Mata la ventana reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
Correcciones de errores
General
- Experiencia Los globos ahora pueden caminar a través de las puertas.
- Se corrigieron problemas relacionados con los efectos visuales de la raíz.
- La descomposición y la rampa actualizada se ralentan para escalar su velocidad con los efectos de reducción de CC.
Héroes
- Alexstrasza - Flame Buffet [e]: Se solucionó un problema que hacía que la lenta de Flame Buffet se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Azmodan - Nivel 13 - Cadena de mando: Se corrigió un problema que causaba que la cadena de mando no se aplique a la explosión de la invasión demoníaca en la muerte.
- BrightWing - Shift de fase [Z]: se solucionó un problema con el icono de la tienda de Phase Shift.
- Chen - Nivel 10 - Tormenta, Tierra, Fuego: Se corrigió un problema que causaba que la tormenta, la Tierra, los espíritus de fuego no concretieran puntos de captura.
- Cho'gall - General: Se solucionó un problema que causaba que Cho'gall concursara los puntos mientras Cho está en estasis.
- Dehaka - Brushstalker [Z]: se solucionó un problema con el icono de la tienda Brushstalker. Ahora sujetará el rango mínimo de fundición al radio de Dehaka.
- ETC - Nivel 7 - Asistente de pinball: daño de bonificación actualizado para ser aditivo. Nivel 13 - Firito de la cara: se solucionó un problema que causaba que el Face Smelt se retirara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Falstad - Vuelo [Z]: solucionó un problema con el ícono de la tienda de vuelo. Nivel 10 - Mighty Raty: Se solucionó un problema que causaba que la lentitud de Mighty Gust se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Fenix - Nivel 1 - Synergy del Arsenal: se solucionó un problema que causaba que la sinergia del Arsenal no otorgue la reducción de enfriamiento para el objetivo principal golpeado por la bomba de fase. Nivel 4 - Energía inhibidora: se solucionó un problema que causaba que la energía inhibición se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Johanna - Punish [Q]: Se corrigió un problema que causaba que el castigo se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al estar ralentizado.
- Kharazim - Nivel 4 - Espíritu Aliado: Se corrigió un problema que causaba que la curación del Spirit Ally fuera visible en la niebla de la guerra.
- Lúcio - Wall Ride [Z]: se solucionó un problema con el icono de la tienda de Wall Ride.
- Lunara - Esporas paralizantes [W]: Se solucionó un problema que causaba que las esporas paralizantes se eliminaran instantáneamente en objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Maiev - Nivel 16 - Asalto blindado: se solucionó un problema que causaba que el asalto blindado no otorgue la bonificación completa al Cleave de Umbral Bind.
- MEI - Freing [e]: Se solucionó un problema que causaba que la formación de hielo se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración. Nivel 10 - Muro de hielo: se solucionó un problema que hacía que la pared de hielo no aplicara se detuvo a la autodestrucción de D.VA.
- Muradin - Nivel 4 - Thunder Burn: ToolTiP se ha actualizado para mostrar Thunder Burn es una reducción multiplicativa. Nivel 13 - Huelga del trueno: el aumento de daño ahora es aditivo.
- Probius - Worker Rush [Z]: solucionó un problema con el ícono de la tienda de Work Rush.
- Rehgar - Purge [rasgo]: Se corrigió un problema que causaba que Purge se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al estar ralentizado.
- Samuro - Strike Critical Strike [W]: Se corrigió un problema que causaba que FX de ataque crítico persistiera si Samuro es asesinado mientras tiene pilas de huelga críticas máximas. Nivel 13 - Kawarimi: Se solucionó un problema que hacía que Kawarimi creara una imagen espejo con la salud inicial incorrecta.
- Sargento Hammer - propulsores [z]: solucionó un problema con el icono de la tienda de los propulsores.
- Stukov - Pustule ponderada [W]: Se solucionó un problema que causaba que el aumento lento de la pústula ponderada se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Sylvanas - Nivel 1 - Sombras desplegadoras: se solucionó un problema que causaba que las sombras desplegables no otorgaran el progreso de la misión para el daño de impacto de la daga de sombra creada por la propagación.
- El carnicero - isquiotibiales [Q]: Se solucionó un problema que causaba que los isquiotibiales se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Los vikingos perdidos - ¡Van a ir! [Z]: Se solucionó un problema con el icono de la tienda Go Go Go.
- Zagara - Nivel 20 - Instinto de paquete: se solucionó un problema que hacía que devorar a Maw ganara más bonificaciones de las que se pretendía del instinto de paquete.