Beta Marvel Rival bije rekordy: przekracza liczbę graczy Concord
Marvel Rivals firmy NetEase Games dramatycznie przewyższyło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy podczas odpowiednich testów beta. Rozbieżność jest znaczna i rodzi pytania o perspektywy Concorda.
Marvel Rivals dominuje w Concord pod względem liczby graczy w wersji beta
Uderzająca różnica: 50 000 vs. 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Baza graczy Marvel Rivals stale rośnie. Według stanu na 25 lipca szczyt Steam osiągnął 52 671 graczy jednocześnie. Należy zauważyć, że liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, którzy stanowią potencjalnie znaczącą część odbiorców Concord. Jednak kontrast uwydatnia poważne obawy związane z nadchodzącą premierą Concorda, która odbędzie się 23 sierpnia.
Marvel Rivals rozkwita, podczas gdy Concord stawia czoła wyzwaniom
Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord nadal boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma niezależnymi tytułami na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja odzwierciedla chłodne przyjęcie jej beta testów. Z drugiej strony Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję na liście 14 najchętniej kupowanych gier, obok takich tytułów jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Problemy firmy Concord pogarsza cena wersji beta wczesnego dostępu wynosząca 40 dolarów, wykluczająca wielu potencjalnych graczy. Chociaż abonenci PS Plus mieli bezpłatny dostęp, wymaga to płatnej subskrypcji. Otwarta beta, dostępna dla wszystkich, odnotowała jedynie niewielki wzrost liczby tysięcy graczy.
W przeciwieństwie do Marvel Rivals, gra Marvel Rivals jest darmowa, a dostęp do wersji beta można łatwo uzyskać za pomocą prostej prośby na Steam.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich i wyzwania Concord
Gatunek strzelanek bohaterskich charakteryzuje się dużą konkurencyjnością, a strategia cenowa firmy Concord mogła zniechęcić potencjalnych graczy. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które wykorzystuje potężne i rozpoznawalne IP, Concord nie ma odrębnej tożsamości. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przyciągała uwagę, nie udało jej się uchwycić uroku żadnej serii.
Sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że silna marka nie zawsze jest kluczowa dla wzrostu bazy graczy. Jednak Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, osiągając szczytową liczbę 13 459 graczy, pokazuje, że samo potężne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównanie Concord do Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustaloną własność intelektualną tej ostatniej, obie gry działają na tym samym konkurencyjnym rynku, co podkreśla wyzwania stojące przed Concord.