Marvel Rival ベータ版が記録を更新: Concord のプレイヤー数を超える
NetEase Games の Marvel Rivals は、それぞれのベータ テスト中にプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を劇的に上回りました。この格差は大きく、コンコードの見通しに疑問を投げかけている。
マーベル ライバルズがベータ版プレイヤー数でコンコードを圧倒
顕著な違い: 50,000 対 2,000
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 Marvel Rivals のプレイヤーベースは急速に成長し続けています。 7 月 25 日の時点で、Steam のピーク時の同時プレイヤー数は 52,671 人に達しました。 この数字には、Concord の視聴者のかなりの部分を占める可能性がある PlayStation プレイヤーが含まれていないことに注意することが重要です。 しかし、このコントラストは、8 月 23 日に予定されている Concord のリリースに対する深刻な懸念を浮き彫りにしています。
マーベルのライバルが繁栄する一方、コンコードは課題に直面する
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は苦戦を続けており、Steam のウィッシュリスト チャートでは多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。この順位の低さは、ベータテストの反応が鈍かったことを反映している。 逆に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されているゲームのトップ 14 内で重要な位置を占めています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ版の価格によってさらに悪化しています。 PS Plus加入者は無料でアクセスできましたが、これには有料加入が必要です。誰でもアクセスできるオープン ベータ版では、プレイヤー数はわずかに 1,000 人増加しただけでした。
対照的に、Marvel Rivals は無料でプレイでき、簡単な Steam リクエストを通じてベータ版に簡単にアクセスできます。
競争の激しいヒーローシューター市場とコンコードの課題
ヒーロー シューティング ゲームのジャンルは競争が激しく、コンコードの価格戦略が潜在的なプレイヤーを遠ざけている可能性があります。強力で知名度の高い IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord には明確なアイデンティティがありません。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、どちらのシリーズの魅力も捉えることができませんでした。
Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、プレイヤーベースの成長にとって強力なブランドが必ずしも重要ではないことを示しています。 しかし、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの最大プレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけでは成功が保証されないことを示しています。
Concord と Marvel Rivals を比較するのは、後者の確立された IP を考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらのゲームも同じ競争市場内で運営されており、Concord が直面している課題を浮き彫りにしています。