Marvel Rival Beta breekt records: overtreft het aantal Concord-spelers
Marvel Rivals van NetEase Games heeft Concord van Sony en Firewalk Studios dramatisch overtroffen in spelersaantallen tijdens hun respectievelijke bètatests. De ongelijkheid is aanzienlijk en roept vragen op over de vooruitzichten van Concord.
Marvel Rivals domineert Concord in aantal bètaspelers
Een opvallend verschil: 50.000 versus 2.000
Binnen slechts twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, waarmee Concord's piek van 2.388 in het niet viel. De spelersbasis van Marvel Rivals blijft snel groeien. Op 25 juli bereikte de Steam-piek 52.671 gelijktijdige spelers. Het is belangrijk op te merken dat dit cijfer PlayStation-spelers, een potentieel aanzienlijk deel van het Concord-publiek, uitsluit. Het contrast benadrukt echter ernstige zorgen over de aanstaande release van Concord op 23 augustus.
Marvel Rivals floreert terwijl Concord uitdagingen aangaat
Zelfs na de gesloten en open bètafase blijft Concord het moeilijk hebben en blijft het achter bij veel indietitels op de verlanglijst van Steam. Deze lage ranking weerspiegelt de lauwe ontvangst van de bètatests. Omgekeerd bekleedt Marvel Rivals een prominente positie in de top 14 van meest verlangde games, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
De problemen van Concord worden verergerd door het prijskaartje van $ 40 voor de Early Access-bèta, waardoor veel potentiële spelers worden uitgesloten. Terwijl PS Plus-abonnees gratis toegang hadden, vereist dit een betaald abonnement. De open bèta, voor iedereen toegankelijk, kende slechts een bescheiden toename van duizend spelers.
In schril contrast daarmee is Marvel Rivals gratis te spelen, met bètatoegang direct beschikbaar via een eenvoudig Steam-verzoek.
De competitieve Hero Shooter-markt en de uitdagingen van Concord
Het hero shooter-genre is zeer competitief en de prijsstrategie van Concord heeft potentiële spelers mogelijk van zich vervreemd. In tegenstelling tot Marvel Rivals, dat gebruik maakt van een krachtig en herkenbaar IP-adres, mist Concord een duidelijke identiteit. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, slaagde het er niet in de charme van beide franchises vast te leggen.
Het succes van games als Apex Legends en Valorant laat zien dat een sterk merk niet altijd cruciaal is voor de groei van het spelersbestand. Uit Suicide Squad: Kill the Justice League's piek van 13.459 spelers blijkt echter dat een krachtig IP-adres alleen geen garantie is voor succes.
Hoewel het vergelijken van Concord met Marvel Rivals misschien oneerlijk lijkt gezien de gevestigde IP van laatstgenoemde, opereren beide games binnen dezelfde competitieve markt, wat de uitdagingen benadrukt waarmee Concord wordt geconfronteerd.