Marvel Rival Beta batte i record: supera il numero di giocatori Concord
Marvel Rivals di NetEase Games ha notevolmente superato Concord di Sony e Firewalk Studios in termini di numero di giocatori durante i rispettivi beta test. La disparità è sostanziale e solleva interrogativi sulle prospettive di Concord.
Marvel Rivals domina Concord nel numero di giocatori beta
Una differenza sorprendente: 50.000 contro 2.000
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei, facendo impallidire il picco di Concord di 2.388. La base di giocatori di Marvel Rivals continua a crescere rapidamente. Al 25 luglio, il suo picco su Steam ha raggiunto 52.671 giocatori simultanei. È importante notare che questa cifra esclude i giocatori PlayStation, una parte potenzialmente significativa del pubblico di Concord. Tuttavia, il contrasto evidenzia serie preoccupazioni per l'imminente uscita di Concord il 23 agosto.
Marvel Rivals prospera mentre Concord affronta le sfide
Anche dopo le fasi beta chiusa e aperta, Concord continua a lottare, restando indietro rispetto a molti titoli indie nella lista dei desideri di Steam. Questo basso posizionamento riflette la tiepida accoglienza dei suoi beta test. Al contrario, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo nella top 14 dei giochi più desiderati, insieme a titoli come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Le difficoltà di Concord sono esacerbate dal prezzo di $ 40 della beta con accesso anticipato, che esclude molti potenziali giocatori. Sebbene gli abbonati a PS Plus avessero accesso gratuito, ciò richiede un abbonamento a pagamento. La beta aperta, accessibile a tutti, ha visto solo un modesto aumento di mille giocatori.
In netto contrasto, Marvel Rivals è un gioco gratuito, con accesso alla beta facilmente disponibile tramite una semplice richiesta su Steam.
Il mercato competitivo degli sparatutto con eroi e le sfide di Concord
Il genere degli sparatutto con eroi è altamente competitivo e la strategia dei prezzi di Concord potrebbe aver alienato potenziali giocatori. A differenza di Marvel Rivals, che sfrutta un IP potente e riconoscibile, Concord manca di un'identità distinta. Anche se inizialmente l'estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia" ha attirato l'attenzione, non è riuscita a catturare il fascino di nessuno dei due franchise.
Il successo di giochi come Apex Legends e Valorant dimostra che un marchio forte non è sempre cruciale per la crescita della base di giocatori. Tuttavia, il picco di 13.459 giocatori di Suicide Squad: Kill the Justice League dimostra che un IP potente da solo non garantisce il successo.
Anche se paragonare Concord a Marvel Rivals potrebbe sembrare ingiusto data l'IP consolidata di quest'ultimo, entrambi i giochi operano all'interno dello stesso mercato competitivo, evidenziando le sfide che Concord deve affrontare.