Home News Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action-serie bevat geen karaoke

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action-serie bevat geen karaoke

Author : Carter Update : Dec 25,2024

De langverwachte live-action-aanpassing van de Yakuza-serie zal met name de geliefde karaoke-minigame uitsluiten, een beslissing die zowel begrip als bezorgdheid bij fans heeft gewekt. Laten we ons verdiepen in de opmerkingen van producer Erik Barmack en de reactie van fans.

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have Karaoke

De afwezigheid van Karaoke: een strategische omissie?

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have Karaoke

Uitvoerend producent Erik Barmack legde uit dat het samenvatten van de uitgebreide game-inhoud (meer dan 20 uur!) In een serie van zes afleveringen prioriteitstelling noodzakelijk maakt. Het opnemen van de populaire karaoke-minigame, hoewel een favoriet bij fans sinds het debuut van Yakuza 3 en het iconische nummer 'Baka Mitai', zou mogelijk afbreuk kunnen doen aan het hoofdverhaal. Barmack hintte op de mogelijkheid dat karaoke in toekomstige seizoenen zou worden opgenomen, mocht de serie succesvol blijken. Dit wordt verder ondersteund door het karaoke-enthousiasme van hoofdrolspeler Ryoma Takeuchi.

Reacties van fans: een mix van hoop en teleurstelling

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have Karaoke

Hoewel fans hoopvol blijven, heeft het weglaten van karaoke aanleiding gegeven tot bezorgdheid over de algehele toon van de serie. De angst is dat het uitsluitend focussen op een serieus verhaal de komische elementen en eigenzinnige zijverhalen zou kunnen overschaduwen die een integraal onderdeel zijn van de charme van de Yakuza-franchise. Dit benadrukt het delicate evenwicht waarmee makers van adaptatie worden geconfronteerd tussen trouw aan het bronmateriaal en de eisen van een nieuw medium. Het succes van de Fallout-serie van Prime Video, geprezen om zijn trouw, staat in schril contrast met de kritiek op Netflix's Resident Evil-aanpassing omdat deze te ver van de bron afdwaalt.

RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama omschreef de live-action-serie als "een gedurfde bewerking", waarbij hij de nadruk legde op het doel ervan om meer te zijn dan een simpele herhaling. Zijn verzekering dat de show de kijkers zal laten grijnzen, suggereert dat de serie een deel van de kenmerkende humor van de originele game zal behouden, hoewel de details niet openbaar worden gemaakt.

Lees meer over Yokoyama's SDCC-interview en de eerste teaser van de serie in ons gerelateerde artikel!